索尼正施压第三方开发商,要求提前从实体光盘转向“盒装下载码”模式,推动全数字化转型。尽管此举能降低生产成本,但玩家抵触强烈,多数第三方可能坚持光盘。索尼第一方工作室预计明年率先实施。
索尼被曝向第三方施压 要求放弃光盘推行盒装码
作者:技术拾光
时间:2026-07-04
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2028年这个时间节点,大家应该都不陌生——从这一年开始,PlayStation平台将彻底告别实体光盘游戏。但行业里最近流传的小道消息显示,索尼似乎等不了那么久了。
索尼施压开发商:提前推进数字转型
有知情人士透露,这家主机巨头正在悄悄给各大开发商和发行商施加压力,试图把全数字化转型的时间表大幅提前。怎么个施压法?就是说服那些第三方团队,从现在开始就改用“盒装下载码”的发行模式——就像Rockstar Games在《侠盗猎车手6》上做的那样。

说白了,索尼是想借着《GTA 6》带头吃螃蟹的东风,顺水推舟地让其他开发商都跟上趟,在2028年那个最终期限到来之前,提前完成向数字版时代的过渡。
索尼内部邮件:盒装下载码将成实体零售唯一出路
从索尼内部流出的一封邮件内容来看,官方对这个方案的解释相当直接:在未来几年里,这种“盒装下载码”的折中手段,将是实体零售市场存续的唯一救命稻草。
不过,市场到底买不买账,恐怕得打上个问号。取消光盘,对开发商来说确实能省下一大笔生产成本,但在这个节骨眼上突然全面抛弃光盘,搞不好会酿成一场严重的营销事故。

玩家抵触情绪强烈,第三方厂商或坚守光盘格式
眼下全球玩家对这种剥夺实体所有权的变革,抵触情绪相当强烈。在2028年前就提前停产光盘,极有可能对游戏上市初期的销量造成毁灭性打击。所以,多数第三方厂商大概率会选择站好最后一班岗,继续通过光盘格式来稳住那些怀旧的实体玩家。
当然,索尼自家的第一方工作室,情况就完全不同了。决策权完全捏在索尼手里,这些亲儿子团队恐怕躲不过去,大概率从明年开始就得全面上线这套没有光盘的“盒装下载码”系统。

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