玩家在游戏中扮演一位从数百年封印中苏醒的巫女“津岛真羽”,探索神社、墓地以及被遗忘的旧街道。核心玩法为发现普通视野中不可见的灵体,将其封入护符,再于祭坛上完成净化仪式。这套“观灵、收魂、净魂”的三阶段循环,构成整个游戏体验的核心。 以风险与仪式塑造的民俗恐怖旅程 《津岛魂鬼》不依赖高强度战斗制造紧
《津岛魂鬼》日式民俗恐怖游戏正式公布
时间:2026-07-02
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玩家在游戏中扮演一位从数百年封印中苏醒的巫女“津岛真羽”,探索神社、墓地以及被遗忘的旧街道。核心玩法为发现普通视野中不可见的灵体,将其封入护符,再于祭坛上完成净化仪式。这套“观灵、收魂、净魂”的三阶段循环,构成整个游戏体验的核心。

以风险与仪式塑造的民俗恐怖旅程
《津岛魂鬼》不依赖高强度战斗制造紧张感,而是强调探索、仪式以及持续累积的心理压力。玩家携带的灵体并非传统意义上的“奖励”——相反,随着收集数量增加,周围的灵压、异常现象和环境干扰也会逐渐增强。
此时玩家需要做出判断:是继续深入未知区域承担更高风险,还是返回相对安全的地点完成净化。这一选择不仅影响资源与行动节奏,还会推动主角在“人性”与“神性”之间发生微妙变化。

温暖的室内空间与逐渐失控的灵异环境形成鲜明反差。
故事围绕津岛真羽与同行的青年“东条诚士”展开。长期的封印让真羽的记忆与人性逐渐破碎,而熟悉仪式与妖怪知识的诚士,则成为她连接现实世界的“锚点”。
毛倡妓、大天狗、雪女、海坊主等妖怪与怨灵,不会被简单处理为敌人。它们各自承载着东海道沿线地区的土地记忆、祭祀传统、家族关系以及失去之痛。
核心玩法:观灵、收魂、净魂

墓地、神社与旧街道构成游戏的主要探索空间。
“观灵”让玩家发现普通视野无法识别的灵体、痕迹与异常目标。“收魂”则是将游荡的灵体封入护符,同时需应对不断上升的灵压与环境风险。最后是“净魂”——把承载灵体的护符带回祭坛,通过仪式解除累积的危险,安全推进旅程。
开发团队希望玩家感受到的不是“击败鬼怪”的爽快感,而是“背负灵魂重量”的压力。携带灵体越久,旅程就越不稳定,而何时净化,完全由玩家自行决定。
完整版核心设定:幽暗封闭的牛车巡礼
计划于2027年推出的完整版将加入一辆缓慢移动的牛车。它既是交通工具,也是移动据点、存档空间和避难所。玩家将在狭窄车厢中穿越旧道、山路、神社小径与海岸边界,通过木轮摩擦声、窄窗外漂浮的灯火以及车内不断累积的灵异压力,体验封闭式临界空间的恐怖。
2026年夏季将在香港与台北开放试玩
Aurora Studio计划在以下活动中展示3至5分钟的短篇试玩版本。玩家将操作津岛真羽,在墓地与神社周边完成一次完整的“观灵、收魂、净魂”流程。
2026年7月24日至28日:ACGHK Creative Paradise 2026(中国香港)
2026年8月8日至9日:CWT-73(中国台北)

夏季试玩版本将聚焦神社与墓地区域的探索。
本次展会版本以徒步探索与仪式体验为主,牛车系统将在后续开发阶段加入。团队也正在评估东京电玩展2026的参展可能,包括试玩展示、视频展示、独立游戏区域参展或与合作伙伴联合展示等形式,相关计划目前尚未最终确定。
从《Project Numazu》走向原创民俗恐怖IP
Aurora Studio此前的作品为《OMSI 2 Add-on Project Numazu》,以日本静冈县沼津市的街道与巴士文化为基础进行数字化重现。该作品由德国发行商Aerosoft发行,并获得4Gamer.net与沼津市官方旅游网站“沼津观光门户”等平台的介绍。
hololive DEV_IS / ReGLOSS旗下VTuber儒乌风亭らでん的相关直播存档,在本新闻稿发布时已超过6.7万次观看,获得5,600次以上点赞。前作也曾在2025 Tokyo Game Show的Aerosoft展位以及2025 SIGGRAPH Asia游戏展示区域亮相。

《津岛魂鬼》将团队在区域空间重现方面的经验,转化为原创民俗恐怖世界的构建。
Aurora Studio创始人兼创意总监Shiko Leung曾从事七年前线通信技术工作,长期接触狭窄走廊、设备机房与夜间作业环境。这些真实的空间经验直接影响了《津岛魂鬼》中狭窄、昏暗与压迫感强烈的场景设计。
“《津岛魂鬼》围绕一种‘携带看不见之物’的感觉展开。每收集一个灵体,旅程都会发生变化;每一次仪式,也都要求玩家在好奇与安全之间作出选择。”
——Shiko Leung|Aurora Studio 创始人兼创意总监
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