本文详细讲解如何利用three.js框架开发一个3D推箱子小游戏。内容涵盖关卡数据的数组定义、场景元素(地面、墙壁、箱子、目标点)的初始化渲染,以及基于FirstPersonControls的相机控制与鼠标点击交互逻辑。通过代码分析,展示如何判断移动合法性及游戏胜利条件,适合希望尝试WebGL游戏开发的开发者参考。
3D推箱子游戏开发概述
近期,许多读者对分享的three.js小型项目表现出浓厚兴趣。本文旨在展示一个基于3D引擎的推箱子游戏实现。尽管WebGL生态中存在更专业的游戏引擎,但利用three.js进行轻量级小游戏开发仍具有探索价值。在线演示案例请访问:
游戏开发核心步骤
构建推箱子游戏主要包含以下四个核心步骤。
- 首先,需定义四组关键数组:箱子初始位置数组、目标位置数组、地面区域数组以及墙壁位置数组。通过这四组数据即可构建出一个完整的关卡布局。
- 其次,依据上述数组初始化场景中的地面、墙壁、箱子模型以及目标点标识物。
- 接着,引入FirstPersonControls控制器以管理相机视角的移动,并根据地面、箱子和墙壁的数据计算玩家的可移动区域。
- 最后,实现交互逻辑:当相机正对箱子时,通过鼠标点击触发箱子移动,并进行移动合法性和游戏胜利条件的校验。
代码实现与逻辑分析
接下来,我们将通过具体代码深入分析实现细节。
第一步:定义核心数据数组。
这四组数组分别存储了墙壁坐标、地面范围、箱子初始坐标以及目标点坐标,共同构成了关卡的基础数据结构。
关卡数据定义
wallArr = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [3, 1], [4, 1], [4, 2], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5, 6], [4, 6], [3, 6], [2, 6], [1, 6], [0, 6], [0, 5], [0, 4], [0, 3], [0, 2], [0, 1]]
scopeArr = [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [3, 2], [1, 3], [2, 3], [1, 4], [4, 4], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [4, 5]];
boxArr = [[3, 3], [2, 4], [3, 4]];
targetArr = [[2, 2], [1, 3], [2, 3]];
第二步:根据箱子初始位置数组初始化箱子模型。
箱子模型初始化
initBox() {
var textureBox = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/base/crate.png");
if (boxGroup) {
scene.remove(boxGroup)
}
boxGroup = new THREE.Group();
boxGroup.name = 'box_group'
boxArr.forEach(d => {
var boxGeom = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
var boxMate = [];
boxGeom.faces.forEach(d => boxMate.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureBox })))
var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeom, boxMate);
boxMesh.position.set(d[0] * 40 - 20, 20, d[1] * 40 - 20);
boxMesh.name = 'box';
boxGroup.add(boxMesh);
})
scene.add(boxGroup);
//判断是否赢得比赛
this.isWinner(boxArr, targetArr)
}
第三步:根据地面数组初始化地面网格。
地面网格渲染
initGround() {
var textureGround = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster.jpg", () => {this.loaded_num --});
var textureGroundNormal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-normal.jpg", () => {this.loaded_num --});
var textureGroundSpecular = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-diffuse.jpg", () => {this.loaded_num --});
textureGround.wrapS = textureGround.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureGround.repeat.set(50, 50);
textureGroundNormal.wrapS = textureGroundNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
textureGroundNormal.repeat.set(50, 50);
var materialGround = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: textureGround
})
materialGround.normalMap = textureGroundNormal;
materialGround.specularMap = textureGroundSpecular;
var ground = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1), materialGround);
ground.rotation.x = - Math.PI / 2;
scene.add(ground);
}
第四步:根据墙壁数组初始化墙壁模型。
墙壁模型构建
initWall() {
var normal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone.jpg", () => {this.loaded_num --});
var bump = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone-bump.jpg", () => {this.loaded_num --});
wallArr.forEach(d => {
var wallBox = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: normal,
bumpMap: bump,
bumpScale: 1
})
var wall = new THREE.Mesh(wallBox, material);
wall.position.x = d[0] * 40 - 20;
wall.position.y = 20;
wall.position.z = d[1] * 40 - 20;
scene.add(wall);
})
}
第五步:根据目标数组初始化目标点标识物。
目标点标识加载
initTarget() {
let objLoader = new OBJLoader();
objLoader.setPath("/static/images/texture/hongqi/");
objLoader.load('hongqi.obj', (object) => {
this.loaded_num --;
let hongqi = object.children[0];
targetArr.forEach(d => {
hongqi.position.set(d[0] * 40 - 20, -50, d[1] * 40 - 20)
hongqi.scale.set(0.12, 0.12, 0.12)
hongqi.material = new THREE.MeshNormalMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
scene.add(hongqi.clone())
})
})
}
第六步:监听箱子的点击事件以处理交互。
每次点击操作都会触发computeMove方法,该方法负责判断当前移动是否符合游戏规则(如是否可移动、是否撞墙等)。
交互逻辑处理
initEventListener() {
raycaster = new THREE.Raycaster();
document.addEventListener('mousemove', function (event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}, false)
document.addEventListener('click', () => {
if (scene.children && scene.getObjectByName('box')) {
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('box_group').children);
if (intersects[0] && intersects[0].object.name == 'box') {
this.computeMove(intersects[0].object, camera.position);
}
}
})
}
第七步:监听游戏胜利状态。
当检测到所有箱子均到达目标位置时,判定游戏成功,并弹出相应的提示消息。
胜利条件判定
isWinner(arr1, arr2) {
let boo = true; //true为赢
arr1.forEach(d => {
let res = arr2.some(dd => {
return d[0] == dd[0] && d[1] == dd[1]
})
if(!res) {
boo = false;
}
})
if(boo) {
setTimeout(() => {
alert('恭喜你赢了!')
},100)
}
}
由于该项目开发初期由初学者完成,代码中较少使用three.js的高级辅助方法,敬请谅解。
以上即为使用three.js制作3D推箱子游戏的完整流程与代码解析。如需了解更多关于three.js制作推箱子游戏的相关内容,请持续关注本站后续文章。