Epic总裁:V社开放性不足,难触及《原神》等顶级玩家

作者:技术拾光

时间:2026-06-29

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PC游戏平台圈子中,一个持续引发热议的话题是:Steam是否已经形成“一家独大”的局面?Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney近日在访谈中直接谈及此事。他的核心观点十分明确:Valve旗下的Steam虽然稳居PC市场领先地位,但因其封闭运营模式,实际上无法触达多款全球热门游戏所

PC游戏平台圈子中,一个持续引发热议的话题是:Steam是否已经形成“一家独大”的局面?Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney近日在访谈中直接谈及此事。他的核心观点十分明确:Valve旗下的Steam虽然稳居PC市场领先地位,但因其封闭运营模式,实际上无法触达多款全球热门游戏所覆盖的玩家群体。同时,他也并未彻底排除与Valve开展行业合作的可能性。

Epic总裁:V社开放性不足,难触及《原神》等顶级玩家

主持人顺势提出一个颇具冲击力的设想:既然两家平台理念存在分歧,是否有机会让Epic与Valve联手,组建名为“Team Open”的联盟,统一行业互通标准?简而言之,就是询问Tim Sweeney对于合作前景的真实看法。

Tim Sweeney回应非常干脆——Epic一直愿意与所有厂商打通平台服务,目标在于打破壁垒,将全球玩家整合至同一生态。但主持人也指出现实问题:Steam现有业务体系已非常成熟且稳定,Valve没有主动转向开放路线的理由。

对于这一现状,Tim Sweeney表示需要进一步观察。他特别指出一个具体遗憾:Steam平台缺少《堡垒之夜》、拳头公司全系游戏以及《原神》这类热门作品。这些作品背后的玩家群体规模庞大,相当于直接将这些用户拒之门外。他认为,Valve因此白白错失了不少增长机会。实际上,只要效仿Epic、微软等公司的开放策略,就能挖掘可观增量。例如,微软商店仅收取12%分成,谷歌也推出了更有利于开发者的政策,后续还有一系列游戏相关新功能即将上线。

Epic总裁:V社开放性不足,难触及《原神》等顶级玩家

Tim Sweeney对“Team Open”的落地持乐观态度。Steam拥有庞大的玩家基数,如果能够将平台拓展至iPhone、安卓等移动端,同时进一步扩充游戏库,整个行业层面将迎来全新发展机遇。这一逻辑与当年移动互联网爆发时的情形十分相似——谁先开放,谁就能率先享受到红利。

讨论完平台战略后,话题转向一个更接地气的问题。Tim Sweeney坦诚,Epic Games Store客户端运行卡顿的问题让他本人非常头疼。团队目前正在完整重构客户端底层程序,目标在于提升运行流畅度。他亲自测试了新版体验,表示改善效果已经非常明显。

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