曾缔造《ICO》《旺达与巨像》等经典作品的知名游戏制作人上田文人,近日在GameSpot的专访中详细聊了聊科幻新作《genATLAS》的开发思路——那些让玩家热议的枪械、巨型机甲等新元素,他亲自作出了官方回应。 从“无力感”到战术选择:上田文人的设计转向 熟悉上田文人作品的玩家都清楚,他过去的主角几
机甲枪械?《旺达与巨像》开发商新作并非射击游戏
作者:技术拾光
时间:2026-06-29
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曾缔造《ICO》《旺达与巨像》等经典作品的知名游戏制作人上田文人,近日在GameSpot的专访中详细聊了聊科幻新作《genATLAS》的开发思路——那些让玩家热议的枪械、巨型机甲等新元素,他亲自作出了官方回应。

从“无力感”到战术选择:上田文人的设计转向
熟悉上田文人作品的玩家都清楚,他过去的主角几乎没什么自保能力。这种“无力感”在《最后的守护者》中达到极致,也因此引发了不少争议。这次,上田文人的思路变了:既然设定是科幻世界观,巨型机甲和远程枪械的出现就是顺理成章的事。加入武器,核心目的在于缓解那种让玩家全程心悬的体验,给探索过程多提供一些战术选择。但必须强调的是,这绝不是什么传统射击游戏——上田文人明确表示,作品本质不会偏离自己一向的创作内核。

伙伴羁绊升级:智能机械头部带来对等互动
伙伴羁绊依然是整个设计的支柱。这次玩家的搭档是一具智能机械头部——它既是场景向导,又是移动载具,还能充当解谜道具,功能相当丰富。有趣的是,过去作品中那种“保护与被保护”的单向关系,在这作里变成了更对等、更直接的互动。情感表达依旧保持上田式的克制与含蓄,可以说,这是对经典伙伴叙事模式的一次全新演绎。

技术突破:首次使用虚幻引擎,登陆多平台
从开发层面看,这是上田文人首次使用虚幻引擎制作的作品,也是他第一个多平台项目——会登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC端的Epic商店。有意思的是,他拿日本传统的“风吕敷”包装工艺来比喻自己的设计哲学:所有创意最终都要实现整体平衡,就像用一块布把形状各异的东西包得整整齐齐。目前游戏还没有公布具体的发售日期,值得持续关注。
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