外媒测试AMD RDNA3上FSR4.1超分比3.1最多慢14.5%

作者:技术拾光

时间:2026-06-29

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在RDNA3显卡上,FSR4.1超分技术帧率低于FSR3.1。基于三款显卡九款游戏测试,质量模式平均降低百分之十一,性能模式平均降低百分之十四点五。RX7800XT和RX7600也类似,分别降低百分之七至百分之九。算法复杂度提高是主要原因,导致计算开销增加,进而影响帧率表现。

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AMD FSR 4.1 在 RDNA 3 老显卡上的帧率表现,相比上一代 FSR 3.1 反而有所下降。这一结论看似反直觉,却来自 ComputerBase 的实际测试数据——在 9 款游戏中,质量模式平均低 11%,性能模式更是低了 14.5%。

FSR 技术背景与测试设置

FSR 是 AMD 推出的图像超分辨率技术,核心思路是用较低分辨率渲染画面,再通过算法重建出高分辨率图像,从而换取更高帧率。FSR 4.1 是刚刚发布的新一代方案,而 RDNA 3 是目前 AMD 阵营中主流的 GPU 架构。本次测试覆盖了三款 RDNA 3 显卡——RX 7900 XTX、RX 7800 XT 和 RX 7600,对比它们在 FSR 4.1 和 FSR 3.1 下的表现差异,同时加入 RDNA 4 架构的 RX 9070 XT 在 FSR 4.1 下的数据作为参考。

外媒测试AMD RDNA3上FSR4.1超分比3.1最多慢14.5%

具体帧率数据对比

在 FSR 4.1 质量模式下,RX 7900 XTX 平均帧率为 52.6 FPS,而 RDNA 4 新卡 RX 9070 XT 跑到 56.5 FPS——架构升级带来性能提升,属于正常现象。但同款 RX 7900 XTX 在 FSR 3.1 质量模式下能达到 59 FPS,比 FSR 4.1 高出约 11%。切换到性能模式后差距进一步扩大:FSR 4.1 只有 65.2 FPS,而 FSR 3.1 高达 76.3 FPS,相差约 14.5%。

RX 7800 XT 的表现类似:FSR 4.1 性能模式比 FSR 3.1 低 9%,质量模式低 7%。RX 7600 也基本吻合,质量模式差 7%,性能模式差 9%。总体来看,在 RDNA 3 这一代硬件上,新超分技术不仅没有带来帧率提升,反而出现了可感知的性能倒退。

分析与建议

这并不意味着 FSR 4.1 本身是倒退方案——更可能是算法复杂度提高、对硬件要求更高的结果。至于在 RDNA 4 原生架构上的表现,是另一个话题。对于仍在用 RDNA 3 显卡的用户来说,现阶段按住 FSR 3.1 不放或许是更务实的选择。

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