Epic总裁炮轰V社:过于封闭错失《原神》玩家

作者:技术拾光

时间:2026-06-27

浏览:662

EpicGames总裁批评Steam封闭运营,认为其无法触达《原神》等爆款玩家,流失增长机会。他呼吁开放合作,打破壁垒,但Steam现有业务成熟,转向困难。Epic商店客户端卡顿问题正在重构底层程序以提升流畅度。

文章目录

Epic Games CEO Tim Sweeney谈Steam封闭性:合作可能仍存在

Epic Games首席执行官Tim Sweeney最近在一段访谈中,聊了聊PC游戏平台的现状。他对Steam的态度很有意思——承认Valve坐稳了PC市场不假,但同时也直言,Steam那种相对封闭的运营思路,让它注定没法触达好几款全球爆款游戏的玩家。而且他并不排斥双方合作,如果可能,他甚至愿意和Valve一起干点事。

“Team Open联盟”能否落地?Epic持开放态度

主持人顺势抛了个问题:既然两家经营理念有分歧,那有没有可能由Epic和Valve一起搞个“Team Open联盟”,统一行业互通标准?Tim Sweeney的回答很干脆:Epic一直愿意和所有厂商打通平台服务,目标是打破壁垒,把全球玩家整合到一起。不过主持人也提了个现实难题——Steam现有业务已经非常成熟稳定,Valve未必愿意转向开放路线。

Valve错失增长机会:缺乏《堡垒之夜》《原神》等热门作品

Tim Sweeney的态度是:结果如何,还得看。他点出了一个关键事实:Steam目前缺少《堡垒之夜》、拳头全系游戏以及《原神》这些热门作品,直接意味着流失了大量玩家。在他看来,Valve白白丢掉了不少增长机会——只要效仿Epic、微软的开放策略,就能挖掘出增量空间。微软商店只收12%分成,谷歌也推出了更利好开发者的政策,后续还有多项游戏相关的新功能。

乐观展望:开放合作将带来行业发展新机遇

谈到“Team Open”能否落地,Tim Sweeney还是持乐观态度的。Steam玩家基数庞大,如果能把平台拓展到iPhone、安卓移动端,并进一步扩充游戏库,整个行业都会迎来全新的发展机遇。

Epic Games Store客户端卡顿问题:团队正在完整重构

话题转向自家产品时,Tim Sweeney坦诚得有点可爱——Epic Games Store客户端的卡顿问题,确实让他很头疼。团队正在完整重构客户端的底层程序,目标是提升运行流畅度。他自己实测后,觉得新版体验已经有明显改善了。

Epic总裁炮轰V社:过于封闭错失《原神》玩家

实用工具推荐

电子包浆

绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。

使用 ›
图片压缩

选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。

使用 ›
相关文章