意大利游戏工作室34BigThings,已正式从游戏集团Embracer Group完成独立。 独立进程与现状 根据Game Developer的报道,该工作室联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔,已从欧洲巨头手中买回100%股份。自此,34BigThings成为意大利国内第二大独立游戏开发商——这一排名颇
意大利34BigThings独立 前Embracer子公司重获自主权
时间:2026-06-27
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意大利游戏工作室34BigThings,已正式从游戏集团Embracer Group完成独立。
独立进程与现状
根据Game Developer的报道,该工作室联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔,已从欧洲巨头手中买回100%股份。自此,34BigThings成为意大利国内第二大独立游戏开发商——这一排名颇具看点。
该工作室曾开发《Carmageddon: Rogue Shift》和《Redout》系列,在竞速与暴力驾驶类游戏领域拥有较高知名度。
创始人表态与未来计划
迪多纳塔对此表示:“回到完全独立状态,意味着我们拿回了绝对的自主权——如何搭建组织、如何立项、如何开发,全部由自己决定。重新掌舵自己的船,这种感觉非常清爽。”
他还透露了后续规划:“新篇章将以绝对震撼的方式开启。今年晚些时候,我们将公布一款重磅新作,它基于全球最重要、最受喜爱且最受尊敬的知识产权之一。这还只是开始:制作线已全面启动,2027年计划推出另一部重磅作品,紧接着2028年还将呈现一个更具开创性的项目。”
收购背景与集团重组
34BigThings于2020年被Embracer Group收购,正值当时疯狂的收购浪潮。如今时过境迁,Embracer Group自身也经历了大规模拆解:先分为Asmodee Group、Coffee Stain Group,最后又拆出Fellowship Entertainment。
目前34BigThings仍有70多名员工,日常运营由联合创始人朱塞佩·恩里科·弗兰奇负责。
前CEO对分拆的说明
关于此次分拆,前CEO拉尔斯·温格福斯在致股东信中解释:“分拆Fellowship的主要理由,是提升管理专注度,充分发挥知识产权、各自社区以及世界顶级游戏与开发者的联合潜力。与Asmodee和Coffee Stain一样,我们认为Fellowship Entertainment作为独立业务才能获得最大成功。”

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