在索尼PlayStation 5这一代主机上,索尼互动娱乐(SIE)的游戏软件产出呈现出“高开低走”的趋势,整体表现远不如PS4时期那样令人目不暇接。 服务型游戏策略遇冷,索尼面临挑战 问题出在哪里?很大一部分原因在于SIE近年来对服务型游戏(Live-Service)策略的激进押注。公司接连推出多
索尼:坚定不移继续推进服务型游戏
作者:技术拾光
时间:2026-06-27
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在索尼PlayStation 5这一代主机上,索尼互动娱乐(SIE)的游戏软件产出呈现出“高开低走”的趋势,整体表现远不如PS4时期那样令人目不暇接。
服务型游戏策略遇冷,索尼面临挑战
问题出在哪里?很大一部分原因在于SIE近年来对服务型游戏(Live-Service)策略的激进押注。公司接连推出多款新作,却未能达到玩家预期,最典型的案例包括Firewalk Studios遭遇滑铁卢的《星鸣特攻》(Concord),以及Bungie旗下争议不断的《失落星船:马拉松》(Marathon)。市场用脚投票,反馈相当直接。
索尼高层重申决心:服务型游戏路线不变
尽管现实中碰了一鼻子灰,索尼高层似乎并未动摇决心。近日,索尼互动娱乐平台业务集团总裁西野秀明在接受《Fami通》杂志创刊40周年专访时明确表示:服务型游戏这条路,索尼会继续走下去。 西野秀明在采访中坦言,公司内部认为服务型游戏是一种能在全球范围内持续吸引用户的优质内容形态,因此将从第一方和第三方两条赛道同时发力,继续激活这个市场。他特别提到:“我们不仅关注新游戏的推广,也在思考如何对旧作进行中长期的运营与开发。另外,今年计划推出自家新的服务型游戏《漫威斗魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls),希望大家能喜欢。”
《漫威斗魂》能否扭转局面?
换句话说,尽管前路坎坷,索尼对服务型游戏的执念仍在延续。这次的《漫威斗魂》能否扳回一局,还需时间给出答案。实用工具推荐
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