CDProjekt联合CEO承认失去部分玩家信任,反思与展望赛博朋克2077

作者:技术拾光

时间:2026-06-24

浏览:586

CD Projekt的联合CEO Micha Nowakowski近日坦言,由于《赛博朋克2077》发售时的混乱局面,公司确实失去了一部分玩家的信任。承认信任损失在Knowledge's Edge现场活动中,这位高管将这款科幻角色扮演游戏的发布描述为一段“令人心碎”的时期。不过他也补充道,虽然游戏

文章目录

CD Projekt的联合CEO Micha Nowakowski近日坦言,由于《赛博朋克2077》发售时的混乱局面,公司确实失去了一部分玩家的信任。

承认信任损失

在Knowledge's Edge现场活动中,这位高管将这款科幻角色扮演游戏的发布描述为一段“令人心碎”的时期。不过他也补充道,虽然游戏目前已经回到正轨,但CD Projekt仍需向玩家证明更多东西。

“我并不完全相信我们已经完成了全部的救赎过程,”他说。

“我们确实失去了一些玩家的信任,这一点很公平。但我希望我们能够重新赢回他们——如果不是通过《巫师4》,那也会是接下来的作品。”

修复与成长

Nowakowski指出,在修复《赛博朋克2077》众多问题的艰难过程中,CD Projekt反而变得更加强大了。

“我们留下了一批经验丰富、历经考验的老兵,”他说。

“这些领导者能够肩负起不同类型的挑战。”

引擎转型

他还谈到了CD Projekt从自研Red Engine引擎转向使用虚幻引擎5开发即将推出的《巫师4》。据他透露,自研引擎的适应期长达六到九个月,这段时间“疯狂”且艰难。

“Epic允许我们进入虚幻引擎的黑盒——我认为我们是目前唯一一家获得此权限的公司,除了Epic自己——并对其进行调整,因此我们实际上是在共同打造业界最大的技术之一,”Nowakowski说。

“我们的初衷是希望专注于讲述更多故事,而不用担心引擎基础本身。Epic为我们提供了坚实的基础,我们仍然可以在此基础上进行创新和差异化。”

《赛博朋克2077》于2020年底发售,最初反响糟糕,但CD Projekt成功解决了游戏面临的问题。目前该作销量已超过3500万份。

CDProjekt联合CEO承认失去部分玩家信任,反思与展望赛博朋克2077

实用工具推荐

电子包浆

绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。

使用 ›
图片压缩

选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。

使用 ›
相关文章