最终幻想7:启示总监解释为何坚持用UE4而非UE5开发

作者:技术拾光

时间:2026-06-23

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《最终幻想7:启示》总监滨口直树解释坚持使用虚幻4而非虚幻5,核心原因是效率。前两作均基于虚幻4,切换引擎会大幅延长开发周期。团队已对虚幻4深度定制,画质表现不输虚幻5,最终目标是尽快将游戏带给玩家。

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《最终幻想7:启示》制作人详解:为何坚持使用虚幻4引擎

近日,《最终幻想7:启示》的制作人滨口直树接受了4Gamer的采访,回应了玩家普遍关心的问题:这款新作为何继续采用虚幻4引擎,而非性能更优的虚幻5?

最终幻想7:启示总监解释为何坚持用UE4而非UE5开发

核心原因:效率优先

滨口直树的回答简洁明了:关键因素在于效率。他指出,前两部作品——《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》——均基于虚幻4开发。若贸然切换至虚幻5,整个技术栈需要重新搭建,开发周期将大幅延长。无论从商业回报还是玩家期待的角度,这都不是明智之举。他的立场十分坚定:团队的首要目标是让玩家尽早玩到游戏,而非在引擎层面反复调整。

成熟的工作流程与定制化积累

滨口直树特别强调:“从商业和玩家角度出发,尽快推出游戏是最佳路径。我们已经为虚幻4做了大量定制化工作,整个工作流程非常成熟高效。如果换用虚幻5重新构建一切,只会无谓地拖延时间。所以我很早就告诉团队——这次继续用虚幻4,这件事没有讨论余地。”

最终幻想7:启示总监解释为何坚持用UE4而非UE5开发

技术升级:自主研发渲染系统媲美Nanite

选择虚幻4并不意味着技术停滞。事实上,开发团队多年来持续对引擎进行深度扩展与改造,遇到问题也能自行修复。经过不断投入,目前他们手中的引擎在画质表现上并不逊色于虚幻5。

滨口直树以Nanite技术举例:“很多人一提到虚幻5就会想到Nanite,但我们在制作《最终幻想7:重生》时已经开发了自己的渲染系统,功能与Nanite基本相同。所以,我们完全能够达到与虚幻5相媲美的画质。” 换言之,技术路径虽然不同,但最终呈现的结果并无本质差异。作为一支拥有丰富3A项目经验的团队,他希望玩家对团队的技术能力保持信任。

战略选择:技术服务于目标

滨口直树最后点明了一个更核心的观点:技术只是手段,而非目的。真正重要的是,在一个团队能够发挥最大力量的环境里,以最优的体验和最快的方式,将《最终幻想7:启示》呈现给玩家。从这个角度看,选择UE4并非妥协,而是一次经过深思熟虑的战略决策。

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