Xbox关停三家工作室只是开始 消息称后续更狠

作者:技术拾光

时间:2026-06-23

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微软Xbox开启大规模重组,继NinjaTheory等工作室面临命运不确定后,更多裁员与工作室关闭将在2026财年结束前陆续展开。收购动视暴雪后盈利压力增大、GamePass增长停滞等因素导致内部动荡,部分团队可能独立运营或寻找新伙伴。

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近期,关于Xbox旗下工作室的未来走向,传言不断。涉及《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《午夜以南》的Compulsion Games、《脑航员》的Double Fine,以及《羞辱》系列的Arkane,甚至ID Software和Bethesda也被卷入舆论中心。

Xbox关停三家工作室只是开始 消息称后续更狠

彭博社记者Jason Schreier在最新一期视频中透露,Ninja Theory、Compulsion Games和Double Fine只是第一批面临不确定命运的团队。他强调,这只是个开始。微软正在进行的所谓“重组(reset)”,意味着大规模裁员已箭在弦上。随着2026年6月30日微软2026财年结束,几轮裁员预计将在接下来的时间里陆续展开,多家第一方工作室目前已在内部讨论自身去留问题。

Xbox关停三家工作室只是开始 消息称后续更狠

Xbox大规模收购改变业务预期

这些年Xbox的买买买策略有目共睹:先是把Double Fine、黑曜石、Ninja Theory、Compulsion Games等工作室收入囊中,接着吞下Bethesda的母公司ZeniMax Media,最后更是以近690亿美元的惊天价格收购动视暴雪——这是娱乐产业历史上规模最大的收购案之一。然而,正是这笔收购,从根本上改变了微软对Xbox业务的预期。

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多重压力导致Xbox进入动荡时期

过去Xbox一直被视为以增长为核心目标的业务板块,重点是做大Game Pass订阅量。但在完成收购后,压力突然来临——Xbox需要证明自身具备持续盈利能力。与此同时,Game Pass用户增长趋于停滞,硬件销量仍被PlayStation压制,云游戏也远未成为当初期待的突破性增长点。多重因素叠加,让Xbox进入了一段相当动荡的时期:多轮裁员、项目取消、工作室关闭接连发生。Schreier特别提到Arkane Austin与Tango Gameworks的关闭,以及《完美黑暗》、《Everwild》和ZeniMax Online Studios尚未公开的代号“黑鸟(Blackbird)”的MMO项目被取消。

Xbox关停三家工作室只是开始 消息称后续更狠

立项逻辑与利润导向的矛盾

问题出在当初的立项逻辑上。Schreier指出,许多Xbox工作室在启动现有项目时,所面对的任务目标与现在完全不同——当时团队被鼓励打造能拿奖、能增强Game Pass吸引力的作品,而非一味追求传统意义上的爆款销量。然而几年之后,这些工作室突然被放在一个更加以利润为导向的评估体系下审视。这种前后的割裂,正是当下内部混乱的根源。

新任CEO评估:部分工作室可能独立或寻找新伙伴

Xbox的新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)已花费数月对整个业务进行全面评估,与员工和管理层反复沟通,并多次强调公司需要一次真正的“重组”。尽管具体调整规模尚不明朗,但Schreier给出了一个相当沉重的警告:据知情人士透露,已有内部员工用“血洗(bloodbath)”一词来形容相关计划。不过,并非所有受影响的工作室最终都会被关闭。一些团队未来或许会被拆分出来独立运营,或寻找新的发行合作伙伴。目前相关谈判仍在持续中,最终决定尚未落地。

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