最近,《最终幻想7:启示》的总监滨口直树聊到了一个让很多玩家都挺好奇的问题——为什么团队没有跟着潮流转向虚幻5引擎(UE5),而是继续用虚幻4(UE4)来开发? 核心原因:加快游戏上市速度 答案其实很简单:为了让游戏更快与玩家见面。滨口直树直言:“不管是从商业角度,还是站在玩家的立场,我反正觉得,最
《FF7启示》总监:虚幻5拖慢开发,担心玩家久等
作者:技术拾光
时间:2026-06-23
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最近,《最终幻想7:启示》的总监滨口直树聊到了一个让很多玩家都挺好奇的问题——为什么团队没有跟着潮流转向虚幻5引擎(UE5),而是继续用虚幻4(UE4)来开发?
核心原因:加快游戏上市速度
答案其实很简单:为了让游戏更快与玩家见面。滨口直树直言:“不管是从商业角度,还是站在玩家的立场,我反正觉得,最要紧的事情就是尽可能快地把游戏端出来。”

技术沉淀:UE4定制化优势明显
考虑到《最终幻想7:重制版》系列从一开始就是基于UE4开发的,团队早已在这套引擎上做了大量定制和优化。与其花大把时间重新适应UE5、重建整套开发流程,不如继续用自己熟悉的技术框架,这样效率更高、风险也更可控。
明确决策:避免开发过程中的摇摆
当然,滨口也预料到团队内部会有人提出疑问——UE5不是有各种新技术新功能吗?真就不试试看?他对此补充道:“我知道肯定会有人说‘UE5有新功能,咱们不用吗?’正因为如此,我们从一开始就明确决定继续用UE4,免得开发过程中不断摇摆、来回分心。”

自研体系:已具备类似Nanite的能力
回过头来看,这个决策是明智的。UE5最受关注的技术之一是Nanite,但滨口透露,在《最终幻想7:重生》开发期间,团队其实已经打造了一套类似Nanite的自研渲染系统。再加上团队长期参与3A级大作开发,对UE4做了大量底层扩展,遇到技术难题时完全可以自己动手修改引擎来解决问题,根本不需要依赖一套全新的技术体系。
一句话概括:不是UE5不好,而是UE4已经足够好,而且用得更顺手、更高效。与其追求新潮,不如把精力放在打磨游戏本身——这才是真正对玩家负责的做法。
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