PlayStation首席执行官西野秀明表示,将根据每款游戏特性选择发行平台,若登陆PC能最大化游戏体验就会予以考虑。单人游戏侧重深化PS平台价值,服务型游戏仍以PS5和PC双平台发行为基础。
索尼高管:PC发行能最大化游戏体验仍会考虑
作者:技术拾光
时间:2026-06-22
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PlayStation单人游戏移植PC策略未完全关闭
看来,PlayStation并没有彻底把单人游戏移植PC这条路堵死。这事儿得从头说——去年二月开始,坊间就有传言,说索尼准备停止把旗下大作搬到PC上。最近的State of Play发布会更是让这个说法看起来像真的了:无论是《漫威金刚狼》还是《战神:劳菲》,都只公布了PS5版本。
西野秀明回应PC移植传言
不过,PlayStation首席执行官西野秀明最近接受了《Fami通》的采访,回应了这波猜测。原话是这么说的:
“我们从一开始就会根据每款作品的特性来选择发行平台。如果登陆PC能够最大化该作品的游戏体验,我们会继续对此加以考虑。”
现阶段核心方针:单人游戏与服务型游戏区别对待
他还进一步解释了现阶段的核心方针:对于第一方开发的单人游戏,目标是深化PlayStation平台所能提供的游戏体验价值;而服务型游戏则不同——这类作品因为在线多人模式的特性,让尽可能多的玩家体验到游戏很重要,所以仍然会以PS5和PC双平台发行为基础。

未来PC化布局仍有可能
值得注意的是,知名爆料人杰森·施赖尔曾表示,官方已在内部全员会上公布了这一政策。但从西野秀明的表态来看,未来PlayStation并非完全没有重新推进PC化布局的可能,关键还是看每款游戏的具体情况。
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