暴雪在《暗黑破坏神:不朽》中推出新职业术士,将其定位为狂野张扬的黑暗召唤师,而非传统。该职业源于30周年庆三款游戏同步发布,《不朽》版处于力量掌控中间阶段,核心是恶魔伙伴噬魂者,灵感借鉴朋克摇滚风格。
暴雪如何将《暗黑破坏神不朽》术士打造成最黑暗职业
时间:2026-06-16
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如果用一个词来概括《暗黑破坏神:不朽》的新职业“术士”(Warlock),许多人首先想到的就是“召唤师”。然而,这个标签并不准确。经过实际试玩预览,并与游戏设计师Kyle Anderson、副艺术总监Emil Salim交流后,可以明显感受到:暴雪并未打算打造传统意义上的召唤师——那种躲在召唤物背后被动输出的角色。
术士的职业定位更狂野、更张扬,充满戏剧张力。该职业的官方标语是“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。当玩家亲眼目睹那条巨大的锁链恶魔——宛如从深红地狱深处冲出的地狱保镖——横穿屏幕时,便会理解这一描述再贴切不过了。
暗黑破坏神:不朽 术士在“三术士实验”中的角色

《暗黑破坏神:不朽》的5.0大型更新中,术士将于6月17日正式上线,成为该游戏的第十个可玩职业。值得注意的是,这个职业并非《不朽》专属——为庆祝Diablo系列30周年,暴雪首次在Diablo 2: Resurrected、《暗黑破坏神:不朽》和Diablo 4三款游戏中同步推出同一职业。
“从一开始,我们就接到通知,作为30周年庆的一部分,我们首次希望在三款游戏中同时发布同一个职业,”Salim回忆道,“当时每个人都超级兴奋。”对于艺术团队而言,这需要前所未有的协作——三款游戏的艺术总监共同商定,确定了将各个版本术士串联起来的核心元素。“火”成为共享的母题;锁链同样如此,象征该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。而根植于维兹杰雷教义的专业符文,则让背景故事深深扎根于几十年的Diablo历史之中。
起点相同,但后续发展各具特色。“从设计层面来说,我们希望每个版本都感觉不同,并且体现该职业随时间演变的过程,”Anderson说道。暴雪没有复制三个完全相同的职业,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected的术士仍处于对禁忌力量的实验初期,Diablo 4的术士已完全掌控这些力量,而《暗黑破坏神:不朽》则处于中间状态。“我们的术士因为这种新获得的力量变得相当疯狂,”Salim说,“但他们还没有真正完全控制它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
这一特质渗透到了《不朽》版本的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一,并非奇幻作品,而是朋克摇滚。“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim说,“最终定下的关键参考,是翻阅了大量摇滚明星和朋克摇滚文化的图片。”团队从中提取了皮带、铆钉和金属饰品,再融入Diablo的中世纪美学中。即使玩家从未意识到这种影响,Salim也希望他们能感受到,“至少当他们扮演术士时,能体验到那种摇滚明星般的感觉。”
实际试玩时,最令人印象深刻的反而是恶魔本身。Diablo 4的召唤流派依靠视觉特效轰炸:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环、满屏的华丽奇观。《暗黑破坏神:不朽》的术士则走了另一条路——恶魔本身就是奇观。它们体型巨大,能直接填满屏幕,辨识度极高。许多恶魔身后拖着漂浮的锁链;另一些看起来像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的混合体。它们给人的感觉绝非可以随意丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。外观确实极具威慑力。
这种存在感支撑了Anderson所说的该职业核心目标之一:将召唤师的幻想推到Diablo玩家从未见过的程度。“我们知道我们想要一个召唤师,”Anderson说,“但再次强调,我们想聚焦的是那种混乱、破坏和疯狂的本质。”核心在于术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’——一个跟随他们、在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承它们的特质。”这正是该职业设计的核心能力:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士是《暗黑破坏神:不朽》迄今为止基调最黑暗的职业。“我觉得术士是我们目前在《不朽》里拥有的最黑暗的职业,”Salim说。Anderson补充道:“还有什么比掌控地狱力量、召唤恶魔更黑暗的呢?”这是一个好问题。体验过术士并与开发者交流之后,会发现最有趣的是态度上的转变。Diablo系列一直以来都是英雄对抗黑暗,而术士却直接拥抱黑暗。对于《不朽》的第十个职业,暴雪不是让玩家去对抗地狱,而是让他们去统治地狱。
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