任天堂直面会以380万最高同时在线人数夺冠,超越夏日游戏节官方发布会。其《塞尔达传说:时之笛重制版》预告片播放量达1.15亿次居首,而索尼《战神:劳菲》以550万次社区互动获综合表现力第一。
任天堂直面会380万同时在线超越索尼微软
时间:2026-06-16
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今年夏天的游戏发布会大战,胜负已分。法国知名数据机构LevelUp的最新统计给出了清晰的答案:任天堂是这场流量战争的最大赢家。其上周举办的Nintendo Direct直面会,拿下了全网观看人数第一的宝座。
任天堂直面会收视夺冠
LevelUp的数据显示,在6月1日至11日的“夏日游戏节”档期内,任天堂的直面会在直播期间最高同时在线人数达到惊人的380万。这一数字甚至险胜了夏日游戏节官方主场发布会——后者以370万人的最高在线位居第二。

相比之下,索尼和微软的成绩就逊色不少:索尼PlayStation State of Play发布会最高在线290万人,Xbox Games Showcase为220万人。值得一提的是,Xbox随后无缝播出的《战争机器:事变日》专场发布会,留存人数直接跌至80.8万——观众流失率相当惊人。
预告片播放量:任天堂强势碾压
除了发布会本身的收视率夺冠,任天堂旗下重磅大作的预告片播放量更是对全行业形成了碾压态势。LevelUp综合全球所有视频与社交媒体平台数据后发现,《塞尔达传说:时之笛重制版》预告片的总播放量已经突破了1.15亿次,成为全场最耀眼的明星。

在预告片播放量排行榜上,索尼第一方大作《战神:劳菲》以9050万次位居第二,卡普空的《生化危机:维罗妮卡》重制版则以7090万次位列第三。这里有个细节很有意思:《战神》和《生化危机》的预告片分别在6月2日和6月6日上线,而《时之笛重制版》的预告片直到6月9日才发布——更短的时间内完成逆袭,足见任天堂IP的号召力。
社区讨论度:索尼《战神》领跑
不过,虽然任天堂在流量和收视率上赚得盆满钵满,但要论玩家社群的“讨论度”,风头最劲的却是索尼的《战神:劳菲》。

数据显示,该作在社交媒体上引发了最强烈的互动,在各大媒体和零售商的社交平台上共斩获550万次相关互动计数,远超第二名《漫威金刚狼》的150万次。论话题热度,战神确实做到了“叫好又叫座”。
综合表现力指数:《战神:劳菲》登顶
最后,LevelUp还发布了一个“综合表现力指数”——由预告片播放量、媒体报道量以及社区参与度加权计算得出。在这个维度上,《战神:劳菲》凭借无与伦比的讨论度荣登今年夏日游戏节的综合表现冠军,《塞尔达传说:时之笛重制版》和《生化危机:维罗妮卡》分列二、三位。流量与讨论度分属不同阵营,这个夏天,游戏市场确实热闹非凡。
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