《影之刃零》发售日从九月九日推迟至十月二十九日。官方制作人梁其伟表示,此次延期仅仅是为了打磨品质、修复程序错误,避免玩家下载巨大的首日更新补丁,与任何营销策略或避开其他作品竞争无关。
梁其伟:《影之刃零》延期为打磨品质修复Bug,避免庞大首发补丁
作者:技术拾光
时间:2026-06-15
浏览:137
文章目录
《影之刃零》延期至10月29日,制作人梁其伟回应:只为打磨品质
6月14日,《影之刃零》在索尼SoP活动上确认了一个消息:发售日期从9月9日推迟至10月29日。这一调整在行业内并不罕见——发售窗口的变动,往往是工作室在品质与工期之间进行最后博弈的信号。部分玩家猜测,是否因为灵游坊担心与Rockstar大作正面竞争,或是希望避开9月新作扎堆的“血海”档期。

灵游坊CEO兼《影之刃零》制作人梁其伟,近日在PC Gamer采访中给出了直接回应。他指出:“很多人认为我们调整发售时间是为了营销策略,或避开9月的激烈竞争。但事实上,我们根本不会考虑这些事情。”他进一步强调,公司99%的决定都围绕开发工作本身的需求作出。
当记者追问《侠盗猎车手6》的全球营销攻势是否会影响《影之刃零》时,梁其伟表示:“说实话,我完全不知道。我们不会去琢磨对手在做什么,也不在意谁先发售。真正重要的是游戏本身是否足够完善。”
采访透露的信息显示,本次延期的核心原因锁定在“修复Bug、打磨品质、提升稳定性”三个关键词上。目标明确:让玩家在拿到游戏时获得完整的体验,而非在首发当天下载庞大的补丁来“补全”内容。对于一款已经确定发售日期的作品而言,这样的决定体现了开发者对自身作品的尊重。
实用工具推荐
电子包浆
使用 ›绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
图片压缩
使用 ›选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。
相关文章