2026年Xbox多款第一方大作如《宣誓》《地狱之刃2》销量与GamePass活跃度未达预期,导致《完美黑暗》等多个项目被砍。第三方合作项目同样表现欠佳,仅有《腐烂国度3》开发进展稳定。
XBOX多款第一方大作销量未达预期
作者:技术拾光
时间:2026-06-15
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2026年游戏行业整体承压,身处其中的微软Xbox,表现更是……不提也罢。
Xbox多款游戏业绩未达预期
据外媒play3报道,Xbox旗下大部分自研及合作游戏,都没能达成高层设定的业绩目标。究竟有多惨?

play3透露,微软衡量游戏表现主要靠两个维度:游戏销量和Game Pass用户活跃度。结果呢?多款重点新作双双败走麦城。要么销量惨淡,要么会员留存数据低迷,更有不少作品两项核心指标全部失守,直接溃败。
未达标榜单涵盖多款知名作品
这份“未达标名单”长得吓人,涵盖了《宣誓》《Keeper》《Kiln》《午夜以南》《地狱之刃2》《极限竞速》《天外世界2》等一众作品。它们的市场反馈和官方预期之间的差距,用“悬殊”来形容都算是客气了。

多款未发售项目被腰斩
如果说上线失利的作品让人头疼,那未发售的项目更是血亏。像《完美黑暗》《永恒荒野》《Blackbird》等多个项目,就是因为投入巨大却看不到回本希望,直接被一刀切腰斩。相关工作室的研发随之停滞,进一步拖累了Xbox的整体营收。
《腐烂国度3》开发稳定带来一丝曙光
当然,也不是完全没有好消息。此前陷入团队动荡的Undead Labs工作室,目前已经恢复了正轨。他们的招牌新作《腐烂国度3》开发状态稳定,还公开过实机演示,未来的表现至少值得一看。
第三方合作项目同样问题频发
自家翻车也就算了,Xbox的第三方合作项目同样问题频发。多款亏损项目被直接砍掉。《我的世界传奇》《忍者龙剑传4》《流血边缘》等已经上线的游戏,市场表现同样没达到官方标准。

Xbox项目管控与产品打磨短板显现
产品拉胯、项目烂尾、IP研发受阻……这一系列问题背后,暴露出的其实是Xbox在项目管控、引擎适配、产品打磨上的明显短板。后续能否扭转颓势?难度不小,但市场永远期待惊喜。
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