宫崎英高对FromSoftware当前开发现状大体满意,认为团队在相对自由、不受过度干预的环境里创作理想游戏是产出独特作品的关键。他呼吁玩家期待已公布及未揭晓的新项目,但未透露具体情报。
宫崎英高:对FS社现状满意,别打扰我做魂游
作者:技术拾光
时间:2026-06-15
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最近,角川集团股东提案引发广泛关注,FromSoftware也随之成为焦点。宫崎英高在回复媒体的邮件采访中,对此事表态克制。他提及已了解报道中的基本事实,但并未完全掌握事件更多细节,因此不愿对这场风波直接评论。不过,他借机以个人身份,分享FromSoftware当前最真实的创作环境。

工作室现状:自由创作环境是根基
谈及核心,宫崎英高坦言对工作室现有状态总体满意。当然,任何环境都有优化空间,这无可厚非。关键在于,团队目前能在相对自由、不受过度干预的氛围中,创造他们心目中理想的游戏。在他看来,多年来FromSoftware之所以持续产出触动玩家且独具一格的作品,这份宽松自主的创作土壤是最重要的根基。字里行间的严谨措辞,也侧面印证了他对维护这种环境的珍视。

未来关键:维系不被干扰的开发环境
他进一步强调,对于他个人以及整个FromSoftware的未来而言,最重要的是什么?答案很明确:持续维系一个不被外部因素过度干扰、让团队全身心专注于游戏开发本身的环境。整篇采访中,他并未过多纠缠角川股东提案的具体争议,而是将所有表达焦点锁定在创作生态本身的价值上。

新作展望:玩家敬请期待
采访最后,宫崎英高也向玩家发出呼吁,希望大家继续期待已公布的新作,以及多款尚未揭晓的新项目。当然,关于这些游戏的具体情报,这次一个字都没有透露,悬念依旧十足。
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