Xbox负责人否认主机业务消亡,硬件涨价与移动端冲击下,传统硬件仍有核心价值,独占游戏是关键。美国主机市场2025年底跌至低点,但微软不会退出赛道,2026年才是大考。主机营收稳定在400亿至450亿美元,短期销量下滑是战略升级的代价。
XBOX负责人否认游戏机业务消亡
时间:2026-06-14
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硬件涨价与移动端冲击下的主机市场
硬件涨价和移动端的持续膨胀,让外界对传统主机的未来议论纷纷。悲观情绪几乎成了行业主旋律。但Xbox首席战略官Matthew Ball直接站出来泼了盆冷水——别急着给主机“办后事”,传统硬件依然有不可替代的核心价值,而那波独占游戏,才是Xbox真正翻身的钥匙。

美国主机市场跌至低点,成本压力持续上升
从最新的市场数据来看,美国主机市场在2025年底确实跌到了数十年来的最低点,危机感弥漫整个行业。硬件成本一路走高,终端售价也跟着水涨船高——PS5 Pro现在要900欧元,这可不是小数目。
微软多平台策略稀释Xbox本体吸引力
微软自己的主机业务长期不温不火,加上这几年推行的多平台策略,反而让Xbox本体的吸引力被稀释了。如今微软想回过头来重新聚焦主机,却又受制于供应链瓶颈。像《战争机器:事变日》这类重磅独占作品,虽然被寄予厚望,但要真正落地提振销量,难度不小。
微软重申不退出主机赛道,2026年是关键
微软之前一直强调全平台发行、看淡主机市场,如今突然转向,难免让人好奇这葫芦里卖的什么药。Matthew Ball说得直白:微软不会退出主机赛道。行业整体仍在增长,2026年才是Xbox主机业务真正的“大考”。

主机平台营收依然稳健,未到崩盘地步
目前移动端拿走了最多的玩家和营收,PC平台的游戏时长一路领先,但别忘了——主机平台的营收依然压过PC一头。整个主机市场稳稳当当维持在400亿到450亿美元之间,远没到“崩盘”的地步。
Xbox重新押注独占内容,短期波动不足为惧
Asha Sharma接手后,Xbox开始重新押注独占内容。不过受制于既有协议和资金安排,大部分新作还是走多平台路线。短期销量波动其实不代表什么,微软看的不是一城一池的得失。
将短期下滑视为战略升级的学费
用微软自己的话说,短期的销量下滑是战略升级必须付的学费,最终目的是让业务回到良性轨道。Xbox内部对这次转型抱有信心,认为新战略能真正提升市场竞争力,也不会影响旗下核心IP的长期生命力。为了配合这个新方向,裁员和关停部分工作室的消息已在外界流传,不过官方还没有证实。

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