《命运2》开发商Bungie在被索尼收购前已濒临倒闭,前社区经理称36亿美元收购实为紧急救生伞。索尼收购后曾给予独立运营权,但新作《马拉松》表现不佳,致索尼计提7.65亿美元资产减值损失。
索尼拯救了BUNGIE!《马拉松》开发商收购前险些倒闭
时间:2026-06-13
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你能想象吗?《命运2》这款玩家基数庞大的作品,它的开发商Bungie,在几年前差一点就从游戏史上彻底消失了。不是谣言,不是噱头,是真真切切的生死一线。
索尼收购:最后一刻的救生伞
最近,一位曾在Bungie任职的前社区主管爆出了猛料:当年索尼掏出的那36亿美元收购款,与其说是一场商业并购,不如说是在落地前最后一秒打开的救生伞。

前社区经理披露财务危机
前Bungie社区经理Liana Ruppert在社交媒体上直言:“在被索尼收购之前,Bungie的财务状况已经跌破了红线。如果当时没有立刻被收购,这家工作室即便不倒闭,至少也到了不得不关闭《命运》项目的绝境。那完全是一次紧急收购。”
独立运营背后的艰难
作为《命运》系列和《马拉松》的开发商,Bungie在2022年被索尼收入囊中之前,刚刚与前发行合作伙伴动视暴雪分手。独立运营并自主发行一款规模如此宏大的MMO游戏,背后的成本无疑是天文数字。但即便如此,Bungie当时已经陷入如此水深火热的境地,还是让外界有些意外。毕竟在被收购前,其推出的资料片《命运2:凌光之刻》表现相当不俗,接下来的《邪姬魅影》预购量也创下了历史新高。根据SteamDB的数据,当时的玩家活跃度与近期相比,也还算稳定。

社区经理对玩家的建议
Ruppert补充道:“科技和游戏领域正在发生巨大的动荡。我不会去预测未来,因为老实说,我的看法并不重要。不过,站在社区经理的角度来看,目前《马拉松》社区的玩家体验还是不错的。大家只要记住,当初这一切是如何让你们感到猝不及防的,这就足以提醒我们,公众对各大工作室幕后的真实情况其实一无所知。作为一个深知这种挣扎有多艰难的人,我能给出的最好建议就是:以自己觉得舒服的方式去支持工作室就好,千万别陷入无端的内耗中,以免掐灭了自己作为玩家的最后一点热情。我们见过太多玩家的热情早已熄灭,仅仅是惯性在驱动他们玩下去,而没有热情的争论不过是噪音而已。”
收购后现状:马拉松不及预期
话说回来,索尼在收购之初曾给予了Bungie很长一段时间的独立权,显然寄希望于这家老牌劲旅能帮PlayStation在服务型游戏领域打开局面。然而几年过去,态度明显转冷。就在上个财年,随着《马拉松》在今年初发售后,由于核心玩法过于硬核、玩家数量未达预期,索尼已在最新的财报中对其计提了高达7.65亿美元(约合1201亿日元)的巨额资产减值损失。这个数字,足以说明一切。
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