国产游戏《封神再启》获浙江新闻频道专访。开发团队提出以“我心光明”“自有后来人”等三种中国精神传递东方浪漫,并披露虚幻引擎5、AI驱动NPC差异化交互、云游戏降低硬件门槛及本土自研技术赋能文化表达四大方向。
国产《封神再启》获官方专访 虚幻5打造东方浪漫
作者:技术拾光
时间:2026-06-13
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先说个有意思的消息。国产游戏圈最近又冒出了一颗新星——《封神再启》。这作品刚从幕后走到台前,放出了一段相当有料的内容:浙江新闻频道专门跑到了它的开发工作室“万物有画”去做了一期专访。这背后,讲的东西还真不少。

万物有画:三种中国精神与东方浪漫
万物有画的负责人在采访里说了段让人印象深刻的话:“我们想做的,是把三种中国精神和东方浪漫送到全球玩家面前。一是‘我心光明,亦复何言’——那种内心深处的笃定;二是‘自有后来人’——传承与希望的味道;三是精神世界的自由富足,和现实世界里的同心聚力。”他补充说,这不仅是个人的追求,整个团队也正是靠这些核心精神,才把能团结的力量聚到一起,带着以文化为本、面向全球合作的初心往前走。
四大核心技术方向:硬核升级
至于具体开发层面,工作室在专访里掏出了四个核心技术方向,每一个都够硬核。
第一,虚幻引擎5(UE5)全面升级
第一个是UE5,也就是虚幻引擎5。这次是次世代的全面升级,画面表现力直接拉满,场景的生动感和沉浸感都不是一个量级的。

第二,AI技术落地:让NPC真正活起来
第二个是AI技术的提升。这里的AI不是花架子,而是真能落地的东西——一方面大幅提升了研发效率;另一方面,未来它会让游戏里的NPC真正活起来,有差异化的对话,甚至能触发随机剧情。换句话说,每一次玩家的游戏体验都可能是不一样的。
第三,云游戏打破硬件门槛
接着是云游戏。这个方向其实大家不陌生,但万物有画的思路很直接:用云游戏打破传统的硬件门槛。以后玩家不需要非得抱着高端电脑或主机才能玩,顶级的画质和流畅体验,照样能轻松上手。
第四,立足本土技术创新
最后一点,也是最根本的——立足于本土技术创新。不照搬外国企业的经验,而是用自研技术为中国文化表达赋能。这可以说是整个项目的底层逻辑:技术服务于文化,而不是反过来。
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