JavaScript面向对象实现贪吃蛇游戏详解

作者:异步漫步

时间:2026-10-23

浏览:247

本文详细介绍如何使用JavaScript面向对象思想开发经典贪吃蛇游戏。通过封装Food、Snake和Game三个核心类,分别处理食物生成渲染、蛇身移动碰撞检测及全局游戏逻辑控制。文章涵盖HTML5地图构建、CSS样式布局及完整的JS代码实现,适合前端初学者学习OOP实战与DOM操作。

文章目录

贪吃蛇游戏概述与设计思路

本文基于JavaScript面向对象编程思想,分享一个经典的贪吃蛇游戏实现案例,供读者参考学习。

在进行面向对象设计时,首先需要识别项目中的核心实体。在本案例中,主要涉及三个具体对象:食物(Food)、蛇(Snake)以及游戏主控逻辑(Game)。其中,游戏主控对象并非必须,只要能将核心业务逻辑清晰呈现即可。

接下来对各对象的属性与方法进行详细拆解: 1)Food对象:包含位置、大小、颜色等属性;具备在页面渲染及随机生成新位置的方法。 2)Snake对象:包含位置、大小、总节数(用于计分)及颜色属性;具备页面渲染及移动逻辑(移动时需进行碰撞检测等方法)。 3)Game对象:负责统筹整个游戏的运行逻辑。

确定设计后,开始编写代码。

HTML地图与CSS样式构建

第一步是构建基础的静态页面,即绘制游戏地图。

首先编写HTML结构。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <link rel="stylesheet" href="css/index.css" >
 <script src="js/food.js"></script>
 <script src="js/snake.js"></script>
 <script src="js/game.js"></script>
 <script src="js/main.js"></script>
 <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
 <div class="map"></div>
</body>
</html>

其次编写CSS样式。若使用边框作为地图边界,必须设置box-sizing属性为border-box,以消除因边框宽度导致的坐标计算误差,确保食物与蛇头坐标对齐准确。


* {
 margin: 0;
 padding: 0;
}

.map {
 position: relative;
 height: 600px;
 width: 800px;
 border: 1px solid #333;
 margin: 0 auto;
 /* 盒子模型去除边框 */
 box-sizing: border-box;
}

Food食物类实现

第二步是编写Food对象,代码中包含详细注释说明。


//cwen加载页面所有元素
window.addEventListener('load', function() {

 //cwen自调用函数,开启一个新的作用域,避免命名冲突
 (function() {

 //cwen定义全局变量
 //实物数组
 var elements = [];
 //cwen实物
 function Food(options) {
  options = options || {};
  this.x = options.x || 0;
  this.y = options.y || 0;
  this.width = options.width || 20;
  this.height = options.height || 20;
  this.color = options.color || 'yellow';
 }


 //cwen随机数函数
 function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
 }
 //cwen渲染
 Food.prototype.render = function(map) {
  //删除之前的食物
  remove();
  //todo动态创建div实物
  var div = document.createElement('div');
  map.appendChild(div);
  //把div添加给数组
  elements.push(div);
  //todo随机设置x,y的值(实物的位置)-----在map中生成随机位置
  // ! 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值得总数 + 第一个可能的值)
  this.x = getRandom(0, map.offsetWidth / this.width - 1) * this.width;
  this.y = getRandom(0, map.offsetHeight / this.height - 1) * this.height;
  div.style.position = 'absolute';
  div.style.left = this.x + 'px';
  div.style.top = this.y + 'px';
  div.style.width = this.width + 'px';
  div.style.height = this.height + 'px';
  div.style.backgroundColor = this.color;
 }

 function remove() {
  //为了删除干净,从索引最大的开始循环删除
  for (var i = elements.length - 1; i >= 0; i--) {
  //删除遍历到的div
  elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
  //删除数组中的元素1)第几个开始,2)要删除个数
  elements.splice(i, 1);
  }
 }

 //把Food开放出去
 window.Food = Food;
 })()
 
 //cwen测试
 // var map = document.querySelector('.map');
 // var options = { x: 20, y: 20, width: 30, height: 30, color: 'green' };
 // //todo不传值默认为自定义food
 // var food = new Food();
 // food.render(map);
})

Snake蛇身类实现

第三步是编写Snake对象。


window.addEventListener('load', function() {
 (function() {
 //记录蛇的每一节
 var elements = [];
 //cwen立即执行函数,开启新的作用于,避免命名冲突
 function Snake(options) {
  options = options || {};
  //对象(蛇)每节的大小
  this.width = options.width || 20;
  this.height = options.height || 20;
  //cwen蛇的总节数(计分)
  this.mark = options.mark || 0;
  //对象的移动方向
  this.direction = options.direction || 'right';
  //对象的身体(蛇节)
  this.kont = [{ x: 3, y: 2, color: 'red' }, { x: 2, y: 2, color: 'black' }, { x: 1, y: 2, color: 'black' }];
 }

 //cwen渲染对象
 Snake.prototype.render = function(map) {
  //移除之前的蛇
  remove();
  //循环输出对象的身体(蛇节)
  for (var i = 0, len = this.kont.length; i < len; i++) {
  var obj = this.kont[i];
  var div = document.createElement('div');
  map.appendChild(div);
  //将蛇节添加入数组
  elements.push(div);
  //添加样式
  div.style.position = 'absolute';
  div.style.width = this.width + 'px';
  div.style.height = this.height + 'px';
  div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
  div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
  div.style.backgroundColor = obj.color;
  }
 }

 //cwen控制蛇移动的方法
 //todo传参food,map 在game中调用move方法也要传入相应参数
 Snake.prototype.move = function(food, map) {
  //控制蛇节的移动(当前蛇节到下一个蛇节的位置)
  for (var i = this.kont.length - 1; i > 0; i--) {
  this.kont[i].x = this.kont[i - 1].x;
  this.kont[i].y = this.kont[i - 1].y;
  }

  //判断并控制蛇头移动,判断蛇头移动方向
  var head = this.kont[0];
  switch (this.direction) {
  case 'right':
   head.x += 1;
   break;
  case 'left':
   head.x -= 1;
   break;
  case 'top':
   head.y -= 1;
   break;
  case 'bottom':
   head.y += 1;
   break;
  }


  //蛇头碰到食物时处理
  // cwen判断蛇头是否和食物坐标重合
  var headX = head.x * this.width;
  var headY = head.y * this.height;
  if (headX == food.x && headY == food.y) {
  //1,增加蛇节(找到最后一根蛇节,然后添加给创建的蛇数组)
  var last = this.kont[this.kont.length - 1];
  this.kont.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color });
  //cwen求出蛇节的总个数(计分)
  var mark = this.mark++;
  //2,重新渲染食物
  food.render(map);
  }
 }


 //删除之前的蛇
 function remove() {
  for (var i = elements.length - 1; i >= 0; i--) {
  elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
  elements.splice(i, 1);
  }
 }

 //把Snake构造函数暴露出去
 window.Snake = Snake;
 })()
 //测试
 // var map = document.querySelector('.map');
 // var snake = new Snake();
 // snake.render(map);
})

Game游戏主控逻辑

第四步是编写Game对象,其中包含一个无敌版本的实现,代码细节均有注释。


window.addEventListener('load', function() {
 (function() {
 //改变计时器内this指向
 var that;

 function Game(map) {
  // var options = { x: 20, y: 20, width: 30, height: 30, color: 'green' };
  this.food = new Food();
  this.snake = new Snake();
  this.map = map;
  that = this;
 }
 //cwen渲染
 Game.prototype.start = function() {
  // 1.把食物和蛇渲染到页面
  this.food.render(this.map);
  this.snake.render(this.map);
  // 2.游戏逻辑编写
  //让蛇动起来
  //判断地图边界
  // runSnake();
  //todo判断玩法(两种模式,原理一样)
  goInput();
  //通过键盘控制蛇头方向
  //! keydown();
  //蛇头碰到食物时处理
  //在snake.js中判断
 }

 function goInput() {
  var it = prompt('try:\n 经典玩法请按1\n 无敌玩法请输入(博主最帅)\n')
  if (it == 1) {
  runSnake();
  keydown();
  } else if (it == '博主最帅') {
  runSnake1();
  keydown1();
  } else {
  alert('you input could not be found!!!');
  goInput();
  }
 }


 //让蛇动起来
 function runSnake() {
  var timeId = setInterval(function() {
  // var a = mark;
  that.snake.move(that.food, that.map);
  that.snake.render(that.map);

  //判断地图边界
  var maxX = (that.map.offsetWidth) / that.snake.width;
  var maxY = (that.map.offsetHeight) / that.snake.height;
  var headX = that.snake.kont[0].x;
  var headY = that.snake.kont[0].y;
  if (headX < 0 || headX >= maxX) {
   alert('Game Over ' + '得分为 ' + that.snake.mark);
   clearInterval(timeId);
  } else if (headY < 0 || headY >= maxY) {
   alert('Game Over ' + '成绩为 ' + that.snake.mark);
   clearInterval(timeId);
  }
  }, 150)
 }


 //无敌版本蛇运动
 function runSnake1() {
  var timeId1 = setInterval(function() {
  that.snake.move(that.food, that.map);
  that.snake.render(that.map);

  //判断地图边界
  var maxX = (that.map.offsetWidth - that.snake.width) / that.snake.width;
  var maxY = (that.map.offsetHeight - that.snake.height) / that.snake.height;
  var headX = that.snake.kont[0].x;
  var headY = that.snake.kont[0].y;

  if (headX < 0) {
   that.snake.kont[0].x = (that.map.offsetWidth - that.snake.width) / that.snake.width;
  } else if (headX > maxX) {
   that.snake.kont[0].x = 0;
  } else if (headY < 0) {
   that.snake.kont[0].y = (that.map.offsetHeight - that.snake.height) / that.snake.height;
  } else if (headY > maxY) {
   that.snake.kont[0].y = 0;
  }
  }, 50)
 }



 //通过键盘控制蛇头方向
 function keydown() {
  document.addEventListener('keydown', function(e) {
  //通过事件对象判断按了哪个键 37left,38top,39right,40bottom
  // console.log(e.keyCode);
  //其在走的同时按下反方向无用
  if (e.keyCode == 37 && that.snake.direction != 'right') {
   that.snake.direction = 'left';
  } else if (e.keyCode == 38 && that.snake.direction != 'bottom') {
   that.snake.direction = 'top';
  } else if (e.keyCode == 39 && that.snake.direction != 'left') {
   that.snake.direction = 'right';
  } else if (e.keyCode == 40 && that.snake.direction != 'top') {
   that.snake.direction = 'bottom';
  }
  });
 }


 function keydown1() {
  document.addEventListener('keydown', function(e) {
  //通过事件对象判断按了哪个键 37left,38top,39right,40bottom
  // console.log(e.keyCode);
  //无敌版本四面八方任你行
  if (e.keyCode == 37) {
   that.snake.direction = 'left';
  } else if (e.keyCode == 38) {
   that.snake.direction = 'top';
  } else if (e.keyCode == 39) {
   that.snake.direction = 'right';
  } else if (e.keyCode == 40) {
   that.snake.direction = 'bottom';
  }
  });
 }


 //把Game开放
 window.Game = Game;
 })()
})

游戏启动与优化建议

第五步是通过main函数启动游戏。


window.addEventListener('load', function() {
 (function(window, undefind) {
 //测试
 var map = document.querySelector('.map');
 var game = new Game(map);
 game.start();

 })(window, undefined)
})

最后补充几点建议: * 建议将所有JavaScript代码合并至同一个JS文件中,这有助于提升页面加载速度。同时,务必在每个立即执行函数(IIFE)前添加分号“;”,以防止因代码合并导致的语法错误。

此外,小编还整理了JavaScript经典小游戏合集专题,供感兴趣的同学深入学习。

以上就是本文的全部内容,希望能为读者的学习提供有益帮助,欢迎大家继续支持本站。

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