异于天堂战斗实机公开:与如龙截然不同

作者:技术拾光

时间:2026-06-12

浏览:613

外媒公布《异于天堂》战斗实机演示,RGG工作室新作战斗系统围绕预判和精确反击设计,取代以往拳拳到肉的群架风格,要求玩家观察对手起手并抓住破绽进行精准攻击,与《如龙》系列截然不同。

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《异于天堂》战斗实机演示曝光:RGG工作室转向预判与精确反击

外媒Noisy Pixel近期公布了《异于天堂》的全新战斗实机演示。这支视频包含大量信息。

视频链接:

RGG工作室此次推出的作品,与以往《如龙》《审判》系列风格明显不同。RGG向来以拳拳到肉的热血群架见长,但新作选择了一条更为精细的路线——战斗系统的底层逻辑,几乎完全围绕“预判”和“精确反击”设计。

换言之,玩家无法依赖无脑连招平推。系统核心在于像下棋一样观察对手的起手动作,抓住破绽后创造确凿的攻击窗口,确保每一拳、每一脚都精准命中。那种“靠反应硬吃连招”的思路,在本作中难以奏效。

以下是本次演示的完整画面记录:

异于天堂战斗实机公开:与如龙截然不同

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异于天堂战斗实机公开:与如龙截然不同

从画面可以看出,RGG在新作的动作设计上投入颇多。角色的起手姿势、攻击判定帧,以及“蓄力等待—抓住破绽—连续追击”的战斗节奏,都与以往风格截然不同。可以确定的是,这款游戏并非“按一拳看一段演出”的类型,而是要求玩家沉下心来观察与思考。对于习惯《如龙》爽快打法的老粉丝而言,这次转型值得密切关注。

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