微软被曝内部明文不鼓励创作身材曲线优美的女性角色,一名自称参与过《午夜以南》开发的爆料人证实了该消息。这反映了游戏角色“去性感化”已成为各大游戏公司的硬性要求,旨在推动角色形象多元化,引发行业对角色设计管控的广泛讨论。
曝微软抛弃曲线优美女角爆料人曾参与午夜以南开发
作者:技术拾光
时间:2026-06-11
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内部人士爆料:微软新规限制女性角色设计
最近,X平台上有个爆料挺有意思——一位ID叫Anima Lunae的人士,在讨论国外大厂“DEI化”游戏主角的帖子下直接证实:微软现在明文不鼓励艺术家在游戏里创作身材曲线优美的女性角色了。这可不是什么捕风捉影的猜测,而是来自内部人士的实锤。


爆料人称参与过《午夜以南》等Xbox游戏
这位爆料人自称参与过几款Xbox游戏,其中就包括《午夜以南》。他对这条消息的评价非常直白:“可以肯定地说,这一点千真万确!”语气里透着那种“圈内人都知道”的笃定。

晒出亲手制作的劳拉模型以证身份
更绝的是,他还顺手晒出了自己亲手制作的劳拉模型——显然是想用作品说话,证明自己不只是个“键盘侠”。


行业趋势:游戏角色“去性感化”逐渐成为硬性要求
说到底,这其实反映了行业里一个越来越明显的趋势:游戏角色的“去性感化”正从个别公司的软约束,变成越来越多大厂的硬杠杠。至于这会不会让未来的游戏角色个个都“一马平川”?恐怕还得看市场和玩家买不买账。
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