剑星总监:好游戏是用屁股“坐”出来的

作者:技术拾光

时间:2026-06-09

浏览:530

韩国ShiftUp工作室开发总监金亨泰称高品质游戏需靠“坐功”打磨,团队耗费数百小时反复雕琢创意与机制。他们用自制3D扫描仪先将怪物实体粘土模型扫描入游戏引擎。《剑星2》等新作尚处早期开发阶段,需耐心等待。韩国游戏产业应投资复杂项目以赢得全球认可。

文章目录

先说几句。

Shift Up工作室首尔新总部揭幕:金亨泰谈开发哲学

最近,韩国Shift Up工作室向媒体敞开了其首尔新总部的大门。创始人兼CEO金亨泰在采访中抛出了一个颇为辛辣,却又精准到位的比喻,来形容团队的开发哲学。他笑着说:“高质量的游戏,其实是用屁股‘做’出来的。”

读到这里,你可能立刻联想到Shift Up旗下作品——无论是《剑星》中的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》里的角色,那对角色线条的极致雕琢确实是出了名的。别急,这话还真不是那个意思。金亨泰解释得很清楚,他指的是那种枯燥的、反人性的“坐功”:团队成员必须在椅子上坐数百个小时,反复打磨创意和机制,直到满意为止。

剑星总监:好游戏是用屁股“坐”出来的

漫长的开发周期与“死磕”传统

这种漫长的生产周期,难免让外界觉得工作室长期没动静。但金亨泰态度很明确:即使现在行业流行“早发布、早宣传”的风气,Shift Up也不会为了赶时髦,就放弃这种“死磕”传统。

揭秘“秘密武器”:自制巨型3D扫描仪

在参观过程中,记者们亲眼看到了那些工时到底花在了哪里。Shift Up亮出了他们的“秘密武器”——一台自制的巨型3D扫描仪。为了呈现让玩家感到生理不适的怪物血肉感,团队并没有完全依赖数字建模。他们先请来雕塑家,用粘土把《剑星》中的怪物等比例捏出来,连肌肉纤维都要细致还原。然后,再把这些实体模型进行3D扫描,最终导入游戏引擎。

剑星总监:好游戏是用屁股“坐”出来的

续作《剑星2》及新项目尚处早期阶段

金亨泰提到的“漫长开发周期”,在公司产品规划里也得到了验证。他明确表示,玩家期待的续作《剑星2》,以及其他尚未公布的野心项目,目前都处于早期开发阶段,远没到可以展示的时机。他呼吁粉丝“需要耐心等待”。

剑星总监:好游戏是用屁股“坐”出来的

韩国游戏产业的历史性十字路口

采访最后,金亨泰还点出了一个更大的背景:韩国游戏产业正处于历史性的十字路口。要想赢得全球认可,摆脱只会生产同质化爆款的刻板印象,韩国工作室必须敢于冒险,去投资复杂的AA及AAA级别项目。如果这种“苦坐”战略再次验证有效,那么,Shift Up的下一批重磅消息,可能要等到2026年下半年才能见到了。

坦率说,在这个追求速度和流量的时代,愿意花时间去“坐”出好东西的团队,确实值得期待一下。

实用工具推荐

电子包浆

绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。

使用 ›
图片压缩

选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。

使用 ›
相关文章