1666阿姆斯特丹游戏首度公布

作者:技术拾光

时间:2026-06-09

浏览:457

《先祖:人类奥德赛》开发商PanacheDigitalGames公布黑暗风格叙事动作冒险游戏《1666:阿姆斯特丹》,免费序章已在Steam和Epic上线,完整版计划2026年以抢先体验形式推出。故事设定于1666年阿姆斯特丹,玩家将扮演“取者”诺娅,在三个时代间收集线索,揭示隐藏的真相。

文章目录

《先祖:人类奥德赛》开发商新作正式公布,序章免费开玩

蒙特利尔,2026年6月5日——还记得当年那个以独特叙事征服玩家的《先祖:人类奥德赛》吗?它的创作者Panache Digital Games终于在今天带来了新作品。这家由创意总监Patrice Désilets领衔的工作室,在夏日游戏节期间正式公布了《1666:阿姆斯特丹》——一款黑暗风格的第三人称叙事动作冒险游戏。

[图片1:游戏预告画面]

目前,Steam和Epic游戏商城已经上线了免费可玩序章。这段独立的试玩内容大约需要30分钟完成,足以让玩家初步感受游戏的世界观、角色设定以及核心谜团的氛围。完整版游戏计划在2026年内于PC平台以抢先体验形式推出,主机版本稍后也会跟上。序章和完整版的商店页面现已同步开放。

[图片2:场景概念图]

阿姆斯特丹的阴影

故事要从更早说起。早在第一条运河开凿、第一块基石被命名之前,一切就已经埋下了伏笔。

1333年,一份契约签订。自此,这座城市便一直处于某些存在的掌控之下。

取者们深度介入。一个轮回结束,另一个轮回又开始了。

[图片3:角色概念图]

公元1666年的阿姆斯特丹,是一座由财富、权力和人的意志筑成的城市。但支撑这座城市运转的,却是一股来历不明的邪恶力量。它们被称为“原初者”——潜伏在世间数百年,时间无法将它们抹去,力量也远超凡人。它们挥霍这一切时,从未付出过代价。而如今,这份力量该偿还了。

诺娅·布鲁克林生来就是“取者”。泽达黑将她抚养长大,只为执行一个她无法选择的使命:收回那份力量。另一边,从公元1999年被拉入此地的亚伦,正透过一只猫的双眼观察着这个世界。

[图片4:角色关系图]

开端,还是循环的交界?

故事的时间点发生在第一场埃斯巴特之前——那时,诺娅还不知道等待自己的是什么。玩家将通过序章参与诺娅的启灵仪式,见证她成为“取者”:一名负责维系世界平衡的泽达黑。

但在此之前,她必须做出选择——谁会成为她的同伴,一同面对接下来即将发生的一切?

诺娅,请你慎重选择。

[图片5:游戏场景截图]

核心特色

[图片6:特色概览]

三重时空,一道谜题
故事横跨1666年、1999年与当下三个时间维度。玩家需要在每个时代收集信息碎片,拼凑推理,找出隐藏在时间缝隙中的真相。

选择你的同伴
抉择近在咫尺。当务之急,是选出一位将与你命运相系的同伴,共同面对前路。

参与诺娅的启灵仪式
亲历诺娅成为“取者”的过程,理解她将要承担的使命。

世界背后的另一个世界
揭开这个世界的真相——一个由数百年无形之力所塑造的世界。所见是否即为真实?答案或许远比你想象的复杂。

[图片7:游戏内截图]

来自Patrice Désilets的寄语

“这一天我们等得太久了。我为我们在蒙特利尔由近70位才华横溢的开发者组成的团队感到无比自豪。过去六年来,我们始终专注于一件事:游戏本身。没有虚假预告片,没有垂直切片,只有一个不断迭代、日积月累的可玩体验。今天,我们终于准备好邀请玩家参与这一过程。Steam和Epic游戏商城上提供的免费序章只是盛宴前的开胃菜,引领玩家初步了解游戏世界、角色和不同时代的序曲。我们希望玩家在探索时能像我们创作时一样乐在其中。谢谢,Panache万岁!”

—— Patrice Désilets,Panache Digital Games创意总监

关于Panache

Panache Digital Games是一家总部位于蒙特利尔的独立工作室,由Patrice Désilets和Jean-Franois Boivin于2014年创立。团队拥有超过60名开发者,致力于打造大胆、原创的游戏体验,不断突破创意与系统的边界,尤其注重玩家驱动的叙事与涌现式玩法。

实用工具推荐

电子包浆

绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。

使用 ›
图片压缩

选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。

使用 ›
相关文章