《战神》初代制作人严厉批评新作《战神:劳菲》质量堪忧,而《战争机器》创始人克里夫·布莱辛斯基起初担忧,观看实机演示后态度反转,称赞游戏破坏效果、掩体设计及系列气质得以保留。
《战争机器》创始人盛赞新作,《战神》创始人却疯狂诋毁
时间:2026-06-09
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最近索尼和微软两大阵营,各自亮出了自家招牌IP的新作——一边是《战神:劳菲》,一边是《战争机器:事变日》。两场发布会都带来了相当扎实的实机演示,口碑方面也是褒大于贬,不过该有的争议一点没少。
《战神:劳菲》主角换人引发争议
先说《战神:劳菲》,最大的悬念和争议点都落在主角身上——这次不再是老面孔奎托斯,而是换成了菲伊担当主角。另一边,《战争机器:事变日》则被不少人解读为Xbox重新押注独占内容的一个明确信号。随着这两部新作的热度持续攀升,不少玩家也把目光投向了两位系列初代创作者的看法。

初代制作人评价两极分化
《战神》系列初代制作人大卫·贾菲这次的态度可以说相当直接甚至粗暴。他毫不客气地给《战神:劳菲》打了一个差评,直言质量堪忧,预判游戏玩法会偏向枯燥乏味,甚至拿它跟《魔咒之地》做类比,最后直接放话:这游戏还没正式发售,就已经没什么竞争力了。整个评价从头到尾没给出一句好话。
相比之下,《战争机器》系列创始人克里夫·布莱辛斯基的态度就戏剧性多了。Xbox发布会还没正式开始,他就发了一张《教*父》的影视动图配了一句话,言外之意全是担忧。等到《战争机器:事变日》的实机演示刚放出来,他也第一时间表达了不满——主要是认为兽族敌人的护甲和抗性不够高,被击杀的难度太低。他坚持认为,兽族的特点就应该体现在厚实的外皮和装甲上,而且受击反馈、动作动画这些基础机制也需要进一步打磨。
克里夫态度反转,盛赞新作
不过有意思的是,随着实机演示一点点展开,克里夫·布莱辛斯基的语气也开始变了。他表示终于看到了期待中那种酣畅淋漓的破坏效果,也承认The Coalition工作室给出的成果让人有点意外,尤其是游戏里的低位掩体设计,是一处相当亮眼的细节。他还专门夸了兽族阵营里掠夺者、播种者、轰击者这些经典怪物的造型还原度。演示全部结束后,他的立场彻底反转,直接表态:整体表现十分出色,玩法内容扎实,技术实现全面升级,最重要的是——系列独有的热血战斗与破坏场面,那股标志性的气质,全都保留了下来。
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另外,这次相关游戏平台还推出了任天堂Switch 2的抽奖活动,本届夏日游戏节也涌现出十余款来自拉美地区的优秀作品。官方此前也透露过,《战争机器:事变日》的剧情将瞄准系列顶尖水准。而该系列诞生近二十年来,独有的移动与战斗设计也一直深受玩家喜爱,这次看来也没有让人失望。
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