Xbox新任CEOAshaSharma上任百天,核心目标是重置业务,打造第一游戏与娱乐公司。硬件销量同比下滑33%,内存成本上涨2.75倍。她强调独占内容和服务至关重要,对AI持谨慎态度,确保解决实际问题。主机仍是核心,同时拓展新领域。
Xbox新战略聚焦重置与独占 CEO强调AI与市场定位
时间:2026-06-08
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Xbox新掌门Asha Sharma上任百日:战略重置与硬件挑战并存
Xbox的新掌舵人Asha Sharma上任刚满一百天,但她交出的第一份答卷已经透露出不少信号。在昨日的Bloomberg Tech活动上,这位CEO明确表示,她的核心目标是把Xbox打造成“第一游戏与娱乐公司”,而眼下最要紧的事——用她自己的话说——“是重置业务”。
百日革新:降价、叫停项目与高管调整
一百天里,Xbox做了几件大事:Game Pass降价了,而且Sharma透露效果不错;代号Gaming Copilot的项目被叫停;高管层迎来关键调整,资深分析师Matthew Ball被任命为首席战略官;下一代主机Project Helix的技术细节也初步浮出水面。然而,微软第三季度财报的数据并不好看——Xbox硬件销量同比暴跌33%。Sharma对此的解释很直白:行业大环境不好,加上持续的内存短缺。
成本困境:内存价格飙涨2.75倍
她坦言:“上一代产品遇到了特别艰难的时期。最让我不安和意外的,是消费电子领域现在的状况。通常在这一代产品周期中,成本包括内存和存储是会下降的。但在AI时代,内存和存储成本涨了2.75倍,而不是降50%。” 她接着补充:“在我上任头一百天里,成本又涨了50%,而且我认为这趋势还会持续。最大的挑战和机遇,就是在这样的背景下造出消费者买得起的产品——这将成为接下来一百天的重点。”
财务目标:不以高利润率为使命
至于财务目标,Sharma的态度很坚定:“我的使命不是追求30%的利润率,也不是企业软件那样的利润率。我们要成为第一的游戏与娱乐公司,这就是目标。”
独占内容与AI策略:谨慎平衡
今年4月,微软游戏部门重启Xbox品牌时,Sharma和首席内容官Matt Booty曾表示要重新评估独占内容和AI策略。这次活动中,她进一步亮明了立场:Xbox目前已是“全球第二大发行商”。她解释说:“要作为一个平台成功,必须提供独占内容和服务,我们对此非常关注。要成为领先的发行商,游戏就必须覆盖广泛的受众。同时,我们正日益成为一个平台,必须提供独占内容和服务——这点我们非常谨慎。每款游戏怎么定位,行业里类似案例能带来什么启发,这些我们都在认真研究。”
关于AI,Sharma此前就放出过狠话:她对Xbox上的“劣质AI”零容忍,公司不会为了短期效率用无灵魂的AI内容污染生态。这次她重申了同一立场,强调“如果要用AI,必须确保它解决实际问题”。她说道:“我相信AI吗?绝对相信。神经渲染是一个值得投资的重要方向——它能提升画质,同时减轻设备负担。AI在太多方面能发挥巨大作用。但最重要的是确保AI解决问题。我参观了许多工作室,无论大小,他们如何在制作流程、迭代和原型设计中运用AI,真的让人惊叹。” 不过她也指出,AI不会取代大型3A游戏,但它可能代表一种新的游戏类别和开发方式,让更多人能参与进来。“我们会持续关注,寻找最佳支持方式。”
主机未来:核心身份不动摇,同时拓展新领域
当被问到Xbox是否会坚持卖主机卖到2030年时,Sharma的回答很平衡:主机市场依然稳定,主机是Xbox身份的核心——这一点不会动摇,但同时也要看到其他市场的增长。“我们肯定会继续推出优秀的参考体验,同时拓展新领域。微软有Windows,这是最大的游戏平台之一,长期以来拥有最多的玩家和最长的游戏时长,未来也会带来大量收入。我把主机视为核心,但责任不仅是服务好这个核心并让它保持健康,还要放眼于下一代在线体验的引入。”

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