卡普空新作《识质存在》发售两天销量破百万,韩国籍总监赵容熙首次主导3A级大作。《剑星》开发商ShiftUp发动态盛赞其成就。从《剑星》到《红色沙漠》再到本作,多款韩国印记游戏在全球市场立足。
韩国总监主导日本游戏《剑星》官方盛赞《识质存在》
作者:技术拾光
时间:2026-06-07
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卡普空新推出的科幻动作游戏《识质存在》,发售仅两天全球销量便突破100万份。消息公布后,一个有趣的细节引起关注——《剑星》开发商Shift Up的官方账号迅速发布祝贺动态,但祝贺对象并非卡普空,而是该游戏的总监、韩国籍的赵容熙(Cho Yonghee)。

赵容熙的首部总监作品
对于赵容熙而言,这无疑是一个里程碑——他首次以总监身份主导一款3A级大作。回顾他的职业轨迹,此前主要在美术领域深耕:2011年至2016年任职于白金工作室,参与过《合金装备崛起:复仇》的角色设计、《猎天使魔女2》的服装美术、《尼尔:机械纪元》的武器设计,并担任过最终被取消的《龙鳞化身》艺术总监。2016年底加入卡普空后,他从美术岗位逐步晋升至总监职位,《识质存在》正是他交出的首份“总监答卷”。
《剑星》官方高调致贺
销量破百万的消息传出后,《剑星》官方账号在社交媒体上直接发声:“看到韩国总监赵容熙凭借处女作引发如此大的反响,我们由衷感到自豪。祝贺!”

韩国游戏在全球市场的表现
回顾近年动态,从《剑星》到《红色沙漠》,再到如今的《识质存在》,三款带有“韩国印记”的高品质游戏接连在全球市场站稳脚跟。这一趋势令人瞩目。

那么,此次《剑星》高调称赞《识质存在》的韩国总监,究竟是“自家人相互捧场”,还是《识质存在》本身的质量确实过硬到令人信服?这值得玩家和市场进一步观察。
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