《剑星:血雨》在夏日游戏节亮相后,开发商Shift Up CEO金亨泰接受了媒体采访,透露了关于续作的实质性消息,涉及开发进度与战斗系统等关键内容。 开发进度:项目已推进一年,原班团队能力提升 金亨泰回应了为何能在短时间内拿出实机演示:项目实际已开发一年。更重要的是,原班开发团队几乎完整保留,成员的
剑星血雨开发1年进度超快 新女主战力爆表
作者:技术拾光
时间:2026-06-07
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《剑星:血雨》在夏日游戏节亮相后,开发商Shift Up CEO金亨泰接受了媒体采访,透露了关于续作的实质性消息,涉及开发进度与战斗系统等关键内容。
开发进度:项目已推进一年,原班团队能力提升
金亨泰回应了为何能在短时间内拿出实机演示:项目实际已开发一年。更重要的是,原班开发团队几乎完整保留,成员的能力在这一年里大幅提升。这意味着此前的经验积累没有浪费,已转化为实际的开发效率。
品质优先:不因赶进度牺牲游戏质量
他强调团队不会为了赶进度而牺牲品质。这与《剑星》系列一贯作风相符——与其追求快速上市,不如投入足够时间把游戏规模做大,将玩法乐趣和叙事深度做得更扎实。

完成度难用百分比衡量,整体框架已成型
谈到具体完成度,金亨泰坦言难以用百分比衡量。原因是部分内容进展顺利,但剧情推进和后期关卡设计仍处于设计阶段。不过他确认游戏已度过最早的基础搭建期,整体框架已经成型。
为什么选择这个时间点公布?答案很简单:团队认为游戏内容已足够成熟,可以向等待续作的玩家展示了。这一判断本身就说明开发进度已相当深入。

战斗系统进一步进化,角色战斗力大幅提升
对于玩家关心的战斗系统变化,金亨泰透露《剑星:血雨》的战斗系统将进化,绝非简单换皮。他解释进化方向:续作中角色的战斗力更加强大。“最大的区别在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,每种武器和战斗架势都有极高的深度。”这意味着不能用前作水准来衡量本作。
具体而言,团队正围绕不同架势之间的切换以及连招系统做强化设计。这一方向通过更丰富的组合方式,让战斗体验具备更深层次的可玩性和表现力——动作游戏的核心正是“会了还想练,练了还想秀”。

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