从日本横滨传来消息,KRAFTON旗下的创意工作室ReLU Games,凭借四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》,在CEDEC Awards 2026中拿下了游戏设计部门的优秀奖,同时还入围了最终大奖的评选。 CEDEC Awards背景:日本游戏开发者顶级奖项 先简单说一下这个奖项的背景。CEDEC,全称
《迷魅狩猎》获2026年CEDEC Awards游戏设计部门优秀奖
时间:2026-06-07
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从日本横滨传来消息,KRAFTON旗下的创意工作室ReLU Games,凭借四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》,在CEDEC Awards 2026中拿下了游戏设计部门的优秀奖,同时还入围了最终大奖的评选。

CEDEC Awards背景:日本游戏开发者顶级奖项
先简单说一下这个奖项的背景。CEDEC,全称是Computer Entertainment Developers Conference,由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是日本规模最大的专业游戏开发者大会。而CEDEC Awards,设有工程、游戏设计、音效和视觉艺术四大类别,专门表彰那些为计算机娱乐开发领域做出突破性贡献的技术和开发者。
历史性突破:韩国原创IP首次获奖
所以这次获奖的分量可想而知。这是韩国游戏第一次在该奖项的游戏设计部门获得优秀奖,换句话说,是韩国原创IP凭借自主研发在国际舞台上的一次历史性突破。更关键的是,游戏设计类奖项本身关注的就是核心玩法与创意设计,这意味着《迷魅狩猎》以AI技术驱动的创新玩法,已经得到了业界专家的正式盖章认可。
游戏核心特色:AI驱动NPC“Mimesis”制造猜疑与反转
这款游戏到底有什么特别之处?《迷魅狩猎》本质上是一款四人合作的恐怖游戏,但核心特色在于一个叫“Mimesis”的AI驱动NPC。这个NPC会实时模仿玩家的动作和声音,然后悄悄混入到队伍里。你想想看,当你正在紧张地探索时,身边那个熟悉的队友,可能突然做出一个完全不属于他的举动——这种由AI制造出来的不确定性,直接把玩家之间的紧张感和猜疑感拉满。而当玩家最终识别出这个伪装者并完成反杀时,那种反转体验,就成了游戏最大的爽点。这其实正是“AI Native Game”的理念:不是把AI当个噱头贴在系统边上,而是把它深度嵌入到核心玩法架构里,让技术本身带来差异化的乐趣。
市场数据:50天销量破百万,持续增长势头强劲
数据可以说明一切。2024年10月,这个项目还只是4个人的原型开发起步;一年后,游戏进入抢先体验;上线仅50天,全球累计销量就突破100万份。算起来,《迷魅狩猎》已经是KRAFTON在2025年推出的第二款在Steam平台上销量破百万的新作了——前一个,是生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》。从这个节奏可以看到,这家公司正在多条产品线上同时发力,而且每一条的起步都很扎实。
CEO感言:日本游戏行业专业人士认可创意与技术
ReLU Games首席执行官Minjung Kim在获奖后表示,这次获奖之所以意义重大,不仅在于它体现了玩家的积极反馈,更意味着日本游戏行业的专业人士认可了游戏的独特创意和技术实力。话说回来,对于一家从一开始就致力于把AI作为核心玩法组成部分的工作室来说,这样的认可无疑是最好的正反馈。
后续展望:原型到成品的快速迭代值得关注
自上线以来,《迷魅狩猎》在全球的玩家关注度一直在攀升,增长势头相当稳定。对于一款从原型到成品都在快速迭代的产品来说,后续的发展路径和内容更新,尤其值得保持关注。
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