在《BeamNG.drive》中,玩家可通过控制台输入指令临时调整重力值,或修改配置文件永久改变物理效果。此外,使用MOD可快速切换多套重力预设,方便体验不同重力环境下的车辆碰撞与驾驶模拟。
车祸模拟器重力参数修改方法
时间:2026-06-06
浏览:612
文章目录
在《BeamNG.drive》中调整重力,可以直接让车辆的物理表现产生翻天覆地的变化——例如,将引力拉低至0.3,一辆SUV就能像蹦床一样反复弹跳;调高到2.0,摩托车起步时前轮直接翘起,一头栽进地面翻滚。这项调整无法在UI菜单中一键完成,必须通过修改配置文件或控制台指令实现。
最直观的感受是:重力数值决定了车辆腾空的高度、下坠的速度以及翻滚时的惯性。想换一种玩法?请看下文。
通过控制台实时修改重力
启动游戏后,按 `~` 键呼出控制台——前提是在启动参数中加入 -devmode 开启开发者模式。具体操作是:输入指令 physics_set_gra vity 0 0 -9.81 并回车。需特别说明:X轴和Y轴的值必须填0,否则车辆会朝侧面持续加速滑移,无法停止。负号代表方向向下,数值为重力加速度,单位是m/s。
举例而言:想模拟月球环境?改成 -1.62;想体验失重漂浮?写成 0;想让车辆瞬间砸向地面?直接上 -50。注意,此操作仅对当前这一局生效,退出游戏后重力会自动恢复默认值。
永久修改默认重力值
若想一劳永逸,则需修改配置文件。关闭游戏,打开路径:%USERPROFILE%\Documents\BeamNG.drive\levels,进入当前游玩的地图文件夹(例如 west_coast_usa),找到 level.cfg 文件。用记事本打开,在末尾添加一行:gra vity = vec3(0, 0, -9.81)。若文件中已存在 gra vity 行,直接修改数值即可,不要重复添加。
保存后重启游戏,该地图中所有新加载的车辆都会按新重力运行。值得提醒的是,这个值会影响布料飘动、悬挂压缩、轮胎接地反馈——整个物理子系统都会被牵连。建议先用小型车低速测试,不要贸然进行高跳,以免撞上高压线塔造成尴尬。
使用MOD切换多套重力预设
如果懒得手动修改文件,或希望在不同重力间快速切换,社区提供了名为 Gra vity Presets 的MOD,可从BeamNG创意工坊下载。安装后,启动游戏,进入主菜单 → Mods → 启用该MOD,然后在自由模式中按 Ctrl+G 呼出重力面板,点击预设按钮选择“火星”“木星”或“零重力”即可。
另一种更硬核的方式:手动备份多个 level.cfg,分别命名为 level_moon.cfg、level_jupiter.cfg,每个文件只修改 gra vity 那一行,切换时直接重命名替换。MOD方式安全省心,不易手误打乱原始配置;手动备份则适合需要精确到小数点后三位的测试场景。

实用工具推荐
绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。