在刚刚结束的2026夏日游戏节上,Maverick Games正式公布了旗下开放世界竞速新作《Clutch》的首支完整预告片,引发玩家社区广泛关注。 这家工作室的核心团队主要来自《极限竞速:地平线》系列,创意总监迈克·布朗(Mike Brown)正是该系列的老面孔,其背景让本作备受期待。
前《极限竞速:地平线》创意总监新作《Clutch》预告公开
作者:技术拾光
时间:2026-06-06
浏览:297
文章目录
在刚刚结束的2026夏日游戏节上,Maverick Games正式公布了旗下开放世界竞速新作《Clutch》的首支完整预告片,引发玩家社区广泛关注。

这家工作室的核心团队主要来自《极限竞速:地平线》系列,创意总监迈克·布朗(Mike Brown)正是该系列的老面孔,其背景让本作备受期待。
故事背景:法国里维埃拉的双线叙事
游戏舞台设定在法国里维埃拉,故事围绕主角Theo与Cass Martial展开,采用典型的双线设计。白天,他们要在知名赛事“Riviera 1000”中争夺荣誉;夜晚,则卷入名为“Midnight Collective”的地下街头赛车圈。
角色设计上,《Clutch》并不满足于纯速度比拼。Theo和Cass这对兄妹在英国经历坎坷成长,后被前R1K明星车手Ludo Martial收养,最终获得R1K参赛席位——这背后留有丰富的叙事空间。
开放世界与玩法系统
从预告片透露的信息来看,游戏内可探索的道路与地形号称有“数千英里”,覆盖海岸公路、城市街道等多种区域。追逐、逃脱、车辆技术及深度改装等系统也一并支持。附上相关游戏图片如下:
技术表现:基于Unreal Engine 5定制打造
据Mike Brown透露,《Clutch》是他参与开发周期最长的项目之一,团队在关键细节上投入了更多时间。游戏基于定制版Unreal Engine 5打造,对车身曲面、漆面颗粒、内饰缝线乃至轮胎磨损都做了针对性打磨。从目前放出的物料来看,画面细节确实到位。
从现有信息判断,《Clutch》的定位清晰:它希望在竞速的爽感与叙事的厚度之间找到平衡。对于从“地平线”系列一路跟来的玩家,这显然是一个值得持续关注的项目。至于最终成品能否兑现预告片中的野心,还需等待后续表现。
实用工具推荐
电子包浆
使用 ›绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
图片压缩
使用 ›选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。
相关文章