前米哈游《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋,于今年上半年从米哈游离职,同年4月创办上海拾光背包科技有限公司。5月14日,库洛科技入股该公司,持股10%,库洛董事长刘胜出任公司董事。新公司基于UE引擎开发一款多人合作PVE第三人称英雄射击游戏,目前招聘工作已全面展开。 从表面看,这只是一个普通的离职创业
原星铁技术负责人出淘记,大厂人才重塑游戏圈
时间:2026-06-05
浏览:152
文章目录
前米哈游《崩坏:星穹铁道》技术负责人余洋,于今年上半年从米哈游离职,同年4月创办上海拾光背包科技有限公司。5月14日,库洛科技入股该公司,持股10%,库洛董事长刘胜出任公司董事。新公司基于UE引擎开发一款多人合作PVE第三人称英雄射击游戏,目前招聘工作已全面展开。

从表面看,这只是一个普通的离职创业故事。但深入分析可以发现,这一事件折射出正在形成的行业趋势:大厂核心人才正在向外溢出。这一变化最终可能影响玩家正在体验的游戏产品。
大厂正在成为人才孵化器
余洋的履历较为突出。他拥有近20年行业经验,2016年加入米哈游,2019年起担任《崩坏:星穹铁道》技术负责人,离职前已在米哈游内部主导过射击品类的预研项目。

类似案例正在批量出现。前米哈游技术总监贺甲成立上海梦熵科技,探索AI智能体方向;95后创始人陈张弛在上海光启园,紧邻米哈游的办公室开发赛博朋克ACT单机游戏。腾讯、网易出身的创业者也不在少数,《阴阳师》制作人金韬创立芥子游戏,《率土之滨》制作人李凯明成立微霄科技,估值已超过一亿美元。

这批创业者有一个共同标签:大厂核心岗位出身,经历过爆款产品的完整生命周期。他们的离开并非裸辞追梦,而是带着明确的产品判断和资本信任,仿佛在大厂完成了关键阶段的历练。
大厂为何会成为人才孵化器?一方面,头部公司业务趋于成熟,内部晋升通道变窄,能提供的产品创新空间有限。另一方面,行业进入存量竞争阶段,大厂倾向于将资源集中在已验证的头部品类上。那些被视为“高风险创新方向”的领域——例如单机买断制、硬核射击、新题材二次元——可能在内部立项困难,但正好是创业公司愿意投入的赛道。
企查查数据显示,2025年共有超过8万家游戏公司成立,比2024年的超过5万家和2023年的超过6万家均有明显增长。其中相当一部分创始团队来自大厂。这种“大厂人才加中型公司注资”的模式,正在成为行业新的资源配对方式:大厂出身的创业者提供技术判断和产品方向,中型厂商提供资金、发行和部分研发支持,双方共同分担风险。这种合作打破了以往“要么大厂内部孵化,要么小团队独立死扛”的二元格局。

竞合关系成为新常态
回到事件本身,余洋的创业方向为“多人合作PVE第三人称英雄射击游戏”,与库洛科技现有的二次元动作游戏并不直接冲突。相反,这一方向填补了库洛在射击品类上的空白。这种合作在某种程度上是一种“错位互补”:余洋做库洛不擅长的品类,库洛提供余洋没有的发行和资金支持。

类似的“竞合关系”正在成为行业常态。前《阴阳师》制作人金韬的芥子游戏,获得融资后开发的也是与网易现有产品不直接重叠的赛道。前《率土之滨》制作人李凯明的微霄科技,同样选择SLG的细分方向——并非直接复刻《率土之滨》,而是在玩法机制上进行差异化创新。
创业者们清楚认识到:正面挑战大厂的王牌产品胜算有限。但大厂的精力毕竟有限,总有一些细分领域尚未被充分覆盖。这种错位竞争,正是行业活力的来源。大厂有资源,但决策链条较长;创业公司灵活,但缺少资金和人才。当两者通过投资、合作等方式结合时,行业的创新效率反而得到提升。
对玩家的实际影响
十年前,行业的主流叙事是“大厂通吃”——渠道、流量、IP都集中在头部公司手中,小团队很难获得发展机会。但十年后的今天,情况正在发生变化。
渠道统治力在下降,新的垂直社区让好产品可以依靠口碑传播;研发工具更加普及,UE5、Unity等引擎的成熟大幅降低了技术门槛;玩家的审美也在不断升级,不再只看重IP和美术,而是更关注玩法创新和内容深度。这些变化为创业团队提供了生存空间。

从大厂溢出的人才,正在将大厂的经验、方法论和资源带入更广阔的创业生态中。他们的目标不一定是复制另一个《原神》或《星铁》,更重要的是寻找下一个未被定义的方向。大厂依然是重要的资源中心和人才摇篮,但创新的源头正在分散。对于余洋而言,库洛提供的不仅是资金——初创团队最缺乏的往往是成熟的研发管理体系、中后台资源和发行渠道对接,而这些正是库洛能够补充的部分。

对于库洛来说,用可控的投入试探一个新赛道,风险远低于从零搭建团队。这种合作模式的前景值得关注。未来,玩家可能会体验到越来越多由“前大厂核心团队研发、中型厂商提供支持”的产品。这些产品的品质上限更高,玩法上也可能更加大胆——它们没有大厂包袱,但又不缺乏研发资源。

游戏行业的人才流动,正在从“大厂互相挖角”转向“大厂向全行业输送”。对玩家而言,这意味着更多的选择空间:不再是大厂出什么就玩什么,而是一批小而精的团队,在大厂的缝隙中,做出大厂不愿意投入的游戏,为中国游戏行业带来新的活力。

实用工具推荐
绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。