CDPR新作《Hadar》开放世界 情感沉浸体验 24人开发中

作者:技术拾光

时间:2026-06-05

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CDPR旗下新IP《Hadar》在招聘中首次提及“开放世界”,目标打造情感式沉浸体验。目前仅24人开发,处于预制作阶段,已在虚幻引擎中制作原型。故事驱动和情感设计仍是核心方向。该项目注重玩家代入感与叙事深度,力求创造独特冒险体验。

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核心判断:CD Projekt Red 全新IP《Hadar》正在组建团队

先说几个核心判断。CD Projekt Red,那个给我们带来《巫师》与《赛博朋克2077》的工作室,正在为一款内部代号《Hadar》的全新IP悄悄组建团队。最新的招聘信息终于透露了一点关键信息:这款游戏将延续他们最擅长的那套——打造一个“富有情感、沉浸式的开放世界”。

CDPR新作《Hadar》开放世界 情感沉浸体验 24人开发中

《Hadar》项目进展:从早期创意到引擎内原型制作

《Hadar》最早在2024年对外亮相,当时CDPR就说得挺坦白:“还在创意流程的最早期阶段”。到了今年3月,公司联合CEO Micha Nowakowski进一步表示,团队已经给这个全新IP打下了基础,正在“设计可能最终纳入游戏的具体元素,制作多个原型,并直接在虚幻引擎里实现”。换句话说,他们不是光画饼,是真开始在引擎里动手了。

团队规模对比:24人预制作阶段,与《巫师4》《赛博朋克2》差距明显

从最新的财报数据看,截至4月30日,参与《Hadar》开发的开发者只有24人。对比一下其他项目你就会明白这个数字意味着什么:《巫师4》团队规模513人,《赛博朋克2》163人,《Project Sirius》也有83人。24人——这确实还只是预制作阶段的小规模探索,离全面铺开还有不少距离。

招聘启示透露关键:首次明确“开放世界”方向

真正值得关注的是招聘启事里的一句话。在一则面向工程总监的职位描述中,CDPR明确写道,该角色将“帮助推动《Hadar》世界的下一代沉浸式游戏,创造一个能够与玩家长久相伴的情感式开放世界体验”。注意,这里出现了“开放世界”这个关键词——此前的招聘中并没有出现过。考虑到CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》里积累的开放世界功底,这方向并不意外,但它给外界对这款神秘新作的想象提供了新的线索。

情感叙事为核心:故事分量不逊于以往作品

另外,这不是工作室第一次把“情感”二字挂在嘴边。去年的一则任务设计师招聘中,CDPR就明确要求应聘者“对叙事驱动和情感设计充满热情”。所以可以确定的是,故事在《Hadar》里的分量,绝对不会低于他们以往任何一部作品。

多项目并行:稳住现有招牌,布局下一个十年

当然,CDPR现在手里不止这一张牌。多个项目在同步推进:《巫师3》计划在2027年推出全新资料片《旧时曲》;公司还暗示,此前披露的一些未公开项目已经进入“高级开发阶段”,有可能在今明两年内发布。所以《Hadar》虽然神秘,但CDPR的节奏其实很清楚——一边稳住现有招牌,一边为下一个十年布下新棋。

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