《战神:诸神黄昏:Laufey》在StateofPlay发布会展示了超过20分钟实机演示。彭博社JasonSchreier称其并非还需数年才发售。泄密者NateTheHate曾爆料目标定于2027年,此前提及的信息准确率较高。游戏开发进度已过内部可玩阶段,并非遥遥无期。
知情人士:《战神:诸神黄昏:Laufey》发售临近
时间:2026-06-04
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刚好,借这条消息聊聊这事。昨晚State of Play发布会,漫威金刚狼和雷曼传奇重制版固然出彩,但真正让人按下暂停键的,是那款以奎托斯妻子Faye为主角的《战神:诸神黄昏:Laufey》。PlayStation显然也心知肚明,愣是给了它超过20分钟的实机演示时间,恨不得把圣莫尼卡工作室的看家底细都亮出来。
说到这个,可能有人会担心——连个窗口期都没有,该不会要等到2030年吧?毕竟咱们也不是没等过某些索尼第一方大作,比如《Intergalactic》那种,等了真叫人心焦。
好在,彭博社的Jason Schreier很快出来救场了。他在Bluesky上直接表态:别对Laufey没给发布窗口这事过度解读。他明确说,“与其他许多大型公告相比,这款游戏并非还需要数年时间。”虽然没说具体是哪年,但至少是个像样的定心丸——它不会远到连个预计日期都憋不出来。
话说回来,为什么PlayStation这次把发布时间捂得这么严?暂时没人说得清。但一个细节值得注意:Laufey的实机演示都已经是完整版了,相比之下,《Intergalactic》公布的时候连PPT都显得寒酸。这说明圣莫尼卡工作室的开发进度至少过了“内部可玩”那道坎,领先后者不止一个量级。
那到底啥时候能玩到?这里有个值得关注的线索。可靠泄密者NateTheHate在今年早些时候第一次爆出游戏细节时,就说过目标定在2027年。这位仁兄此前的爆料全中,准确率摆在那儿。当然,计划总赶不上变化,开发中途改道也不新鲜,但这至少是目前唯一一个靠谱的日期锚点。
战神:诸神黄昏:Laufey 并非“遥遥无期”,尽管未给出发布窗口
这与之前暗示明年发售的传闻相吻合
无论如何,消息本身还是让人松了口气。有实机演示,有开发进度,有可靠的内部人背书,Laufey确实不是那种“画个饼就能晾五年”的项目。具体的,就等PlayStation后续的动作吧。
战神:诸神黄昏:Laufey
类型:Action, Adventure, Hack and Slash, RPG
Systems:
开发者:Santa Monica Studio
发行商:Sony Interactive Entertainment
前作:战神:诸神黄昏, 战神:诸神黄昏 Ragnarok
系列:战神:诸神黄昏
玩家人数:单人

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