《战神:劳菲》女总监阿里尔·劳伦斯与系列结缘20余年,早在2003年便参与初代开发,当时奎托斯尚未定名,团队仅30余人。后曾跳槽至拳头游戏,2021年回归圣莫尼卡工作室,首次担任游戏总监。
《战神 劳菲》女总监老资历,奎爷未定名时已在
作者:技术拾光
时间:2026-06-04
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索尼近日发布了一段独家采访,内容引人关注。《战神:劳菲》的女游戏总监阿里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)透露,她与《战神》系列的渊源已延续超过20年,甚至可追溯到奎托斯尚未定名的时代。
20年渊源始于初代开发
采访中,阿里尔与圣莫尼卡工作室创意负责人、系列核心制作人Cory Barlog共同回顾了她的职业生涯。她表示,自己早在2003年便参与了初代《战神》的开发工作,当时游戏仍处于雏形阶段。

早期奎托斯大不同:蓝色纹身与“多米努斯”
阿里尔回忆,当时团队正在制作《战神》的第一支宣传预告片,而这一阶段的奎托斯与玩家后来熟悉的样子天差地别。她笑着说:“那时候奎托斯身上还纹着蓝色纹身呢。”更关键的是,他们当时甚至将这个角色称为“Dominus(多米努斯)”,整个团队仅有30到35人,规模非常袖珍。


从电影学院到圣莫尼卡:一步步摸爬滚打
如今《战神》已是索尼第一方的招牌IP,但在当年完全是另一番景象。阿里尔从电影学院毕业后便加入圣莫尼卡工作室,最初的工作是帮忙剪辑《战神》的宣传预告片。预告片完成后,她主动询问是否有其他任务,随即开始参与工作室多个部门的项目开发,一步步积累经验。
职业转折:离开与回归
在之后的多年里,她陆续参与了多部《战神》的制作,积累了大量实战经验。关键节点发生在2015年:阿里尔离开圣莫尼卡,跳槽至Riot Games(拳头游戏公司),加入《英雄联盟》叙事团队。直到2021年,她才重新回归圣莫尼卡工作室。
首度担任总监:《战神:劳菲》
如今,《战神:劳菲》成为她职业生涯中首次担任游戏总监的作品。而这次机会,实际上已酝酿了整整20余年。

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