PlayStation第一方游戏销量从2020财年5840万份峰值跌至2024财年2890万份,近乎腰斩。新作阵容单薄、收购与live服务转型受阻,Bungie减值亏损加剧颓势。即将举行的StateofPlay发布会需推出重磅单机新作以重振玩家信心。
索尼PC成绩不佳,曝PS发布会重振玩家信心
作者:技术拾光
时间:2026-06-04
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先看一组数据:PlayStation第一方游戏的销量,从2020财年的5840万份峰值,一路滑落到2024财年的2890万份——五年时间,近乎腰斩。即便2025财年小幅回升至3210万份,也难掩整体颓势。这个数字背后,是整个PS第一方阵营正在经历的阵痛。

2020财年的辉煌与后续回落
2020财年的辉煌,很大程度上是天时地利人和的结果。PS5刚刚发售,玩家热情高涨,加上《最后生还者2》《对马岛之魂》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这些口碑与销量兼备的作品集中爆发,共同把数字推到了5840万份。可此后的剧本,就没那么顺了。

销量走低的核心原因
销量走低的核心原因并不复杂:新作阵容单薄,几款被寄予厚望的作品没能撑住场面。最典型的例子就是《星鸣特攻》,口碑和销量双双翻车,几乎成了这场滑坡的一个标志性事件。与此同时,索尼高调推进的工作室收购和live服务转型战略,也踢到了铁板——投入巨大,收效却微乎其微。
收购Bungie的拖累效应
收购来的Bungie更是成了拖后腿的角色。累计减值损失已达765万美元,而且亏损还在扩大。旗下核心产品《命运2》将于6月9日推送最后一次更新,之后团队将转战新作开发。这意味着,原本依赖《命运2》维持的那部分核心用户基本盘,也将进一步流失。

市场期待与未来关键节点
眼下,所有人的目光都聚焦在索尼即将举办的State of Play发布会上。玩家也好,行业分析师也罢,都在等一个答案:官方能不能拿出一批足够重磅的单机新作,来扭转第一方阵容疲软、销量持续低迷的尴尬现状?这可能是扭转局面的关键一步。

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