《影之刃零》新预告,延期至10月29日发售

作者:技术拾光

时间:2026-06-03

浏览:226

《影之刃零》在StateofPlay发布新预告,发售日由2026年9月9日调整至10月29日,今夏开启预售。团队为提升品质,新增风格鲜明的关卡场景并升级角色模型,力求在不依赖光线追踪下保留表现力,确保玩家获得更完整的游戏体验。

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《影之刃零》新预告发布,发售日延至10月29日,预售今年夏天开启

近日索尼State of Play发布会上,《影之刃零》放出了全新预告。制作人梁其伟同步宣布,本作将于今年夏天开启预售,发售日从原定的2026年9月9日调整至10月29日。

核心信息:并非轻率的跳票决定

这不是一个轻率的跳票决定。梁其伟在随后的声明中坦言,在近几个月的收尾打磨阶段,团队意识到还有“最后一次让自己变得更好的机会”。在保留“武侠朋克”核心调性的前提下,他们为游戏新增了更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,并对一批角色模型进行了升级。

全新预告

这番话背后,是一场艰难的取舍。梁其伟的完整声明,措辞坦诚,值得完整呈现——

制作人梁其伟原文

首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。

近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会。换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:

第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。

第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。

50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。

今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。

无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。

最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:

1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;

2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。

每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。

光线追踪:主动考虑硬件门槛

值得注意的是,梁其伟在声明中强调了“光线追踪”问题——团队争取在不依赖光追的情况下保留绝大多数表现力,目的是让尽可能多的玩家获得统一的体验。当然,开启光追效果会更好。这种对“硬件门槛”的主动考虑,在当下的3A大作中并不多见,但反而更贴近玩家的实际场景。

从2023年首次曝光,到2024年线下试玩,再到2025年七星剑阵、舞狮、醉剑等惊艳演示,《影之刃零》给人的印象,是一部一直在“进化”的作品。如今这段50天的延期,恐怕也将被用来延续这个节奏。毕竟,对手握一款“还能再好一步”作品的团队来说,决定保质保量地把它做完,比按时交付一个“差不多”的版本,更需要勇气,也更值得尊重。

游戏截图

《影之刃零》新预告,延期至10月29日发售

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