本文详细解析webpack中process.env.NODE_ENV的配置方法。通过DefinePlugin在编译时注入全局变量,结合cross-env解决跨平台环境变量设置兼容性问题,实现开发环境与生产环境的灵活切换。
process.env与NODE_ENV基础概念
在Node.js环境中,全局变量process代表当前运行的Node进程。process.env属性存储了系统环境的相关信息。需要注意的是,process.env中默认并不包含NODE_ENV这一变量。NODE_ENV是一个用户自定义的变量,在webpack构建工具中,它被用作区分开发环境和生产环境的重要依据。
为了查看process的基本信息,可以在项目文件夹中新建一个名为process.js的文件,并在其中添加代码:console.log(process)。随后进入该文件夹,在命令行执行node process.js,即可打印出如下信息:
$ node process.js
process {
title: 'node',
version: 'v4.4.4',
moduleLoadList:
[....],
versions:
{ http_parser: '2.5.2',
node: '4.4.4',
v8: '4.5.103.35',
uv: '1.8.0',
zlib: '1.2.8',
ares: '1.10.1-DEV',
icu: '56.1',
modules: '46',
openssl: '1.0.2h' },
arch: 'x64',
platform: 'darwin',
release:
{ name: 'node',
lts: 'Argon',
sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.4/node-v4.4.4.tar.gz',
headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.4/node-v4.4.4-headers.tar.gz' },
argv:
[ '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/bin/node',
'/Users/tugenhua/个人demo/process.js' ],
execArgv: [],
env:
{ TERM_PROGRAM: 'Apple_Terminal',
SHELL: '/bin/zsh',
TERM: 'xterm-256color',
TMPDIR: '/var/folders/l7/zndlx1qs05v29pjhvkgpmhjm0000gn/T/',
Apple_PubSub_Socket_Render: '/private/tmp/com.apple.launchd.7Ax4C1EWMx/Render',
TERM_PROGRAM_VERSION: '404',
TERM_SESSION_ID: '82E05668-442D-4180-ADA3-8CF64D85E5A9',
USER: 'tugenhua',
SSH_AUTH_SOCK: '/private/tmp/com.apple.launchd.MYOMheYcL3/Listeners',
PATH: '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin',
PWD: '/Users/tugenhua/个人demo',
LANG: 'zh_CN.UTF-8',
XPC_FLAGS: '0x0',
XPC_SERVICE_NAME: '0',
SHLVL: '1',
HOME: '/Users/tugenhua',
LOGNAME: 'tugenhua',
SECURITYSESSIONID: '186a8',
OLDPWD: '/Users/tugenhua/工作文档/sns_pc',
ZSH: '/Users/tugenhua/.oh-my-zsh',
PAGER: 'less',
LESS: '-R',
LC_CTYPE: 'zh_CN.UTF-8',
LSCOLORS: 'Gxfxcxdxbxegedabagacad',
NVM_DIR: '/Users/tugenhua/.nvm',
NVM_NODEJS_ORG_MIRROR: 'https://nodejs.org/dist',
NVM_IOJS_ORG_MIRROR: 'https://iojs.org/dist',
NVM_RC_VERSION: '',
MANPATH: '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/share/man:/usr/local/share/man:/usr/share/man:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk/usr/share/man:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/share/man:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/share/man',
NVM_PATH: '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/lib/node',
NVM_BIN: '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/bin',
_: '/Users/tugenhua/.nvm/versions/node/v4.4.4/bin/node',
__CF_USER_TEXT_ENCODING: '0x1F5:0x19:0x34' },
pid: 14034,
features:
{ debug: false,
uv: true,
ipv6: true,
tls_npn: true,
tls_sni: true,
tls_ocsp: true,
tls: true },
_needImmediateCallback: false,
config: {},
nextTick: [Function: nextTick],
_tickCallback: [Function: _tickCallback],
_tickDomainCallback: [Function: _tickDomainCallback],
stdout: [Getter],
stderr: [Getter],
stdin: [Getter],
openStdin: [Function],
exit: [Function],
kill: [Function],
mainModule:
Module {
id: '.',
exports: {},
parent: null,
filename: '/Users/tugenhua/个人demo/process.js',
loaded: false,
children: [],
paths:
[ '/Users/tugenhua/个人demo/node_modules',
'/Users/tugenhua/node_modules',
'/Users/node_modules',
'/node_modules' ] } }
从上述输出可以看到,process是Node.js的全局变量,它拥有env属性,但该属性中并不存在NODE_ENV。
process.env属性返回一个包含用户环境信息的对象,它可以作为区分开发环境或正式环境的依据。那么,我们该如何配置环境变量呢?
环境变量的命令行配置方法
一. 如何配置环境变量:
可以直接在cmd命令行环境中进行配置,包括查看、添加或删除环境变量等操作。
1.1 Windows环境配置如下:
#node中常用的到的环境变量是NODE_ENV,首先查看是否存在
set NODE_ENV
#如果不存在则添加环境变量
set NODE_ENV=production
#环境变量追加值 set 变量名=%变量名%;变量内容
set path=%path%;C:\web;C:\Tools
#某些时候需要删除环境变量
set NODE_ENV=
1.2 Linux配置(mac系统环境也属于此类)
#node中常用的到的环境变量是NODE_ENV,首先查看是否存在
echo $NODE_ENV
#如果不存在则添加环境变量
export NODE_ENV=production
#环境变量追加值
export path=$path:/home/download:/usr/local/
#某些时候需要删除环境变量
unset NODE_ENV
#某些时候需要显示所有的环境变量
env
以下展示了查看、添加和删除环境变量的具体操作:

显示所有环境变量,如下图所示

注意:如果在命令行中设置了环境变量,例如设置production,执行命令: export NODE_ENV=production 这会导致所有项目都处于正式环境。当使用npm install命令下载依赖包时,只会下载package.json中dependencies下的依赖项,而devDependencies中的依赖包不会被下载。 因此,我们需要使用上述命令unset NODE_ENV来删除刚才设置的环境变量。
使用DefinePlugin注入全局变量
二:理解 DefinePlugin 含义
官网链接(https://webpack.js.org/plugins/define-plugin/)
官网解释指出:DefinePlugin允许我们创建全局变量,这些变量可以在编译时进行设置。因此,我们可以利用该属性来设置全局变量,从而区分开发环境和正式环境。这就是DefinePlugin的基本功能。
因此,我们可以在webpack.config.js中添加如下代码来配置全局变量信息,因为当webpack进行编译时会全局设置变量;代码如下:
module.exports = {
plugins: [
// 设置环境变量信息
new webpack.DefinePlugin({
PRODUCTION: JSON.stringify(true),
VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
TWO: '1+1',
'typeof window': JSON.stringify('object'),
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}
})
]
}
package.json 打包配置如下命令:
"scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline",
"build": "webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map",
"build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js"
},
这样配置完成后,为了验证这是否是全局变量,运行npm run dev进行打包后,我们可以在项目的入口js文件中打印出来;例如如下代码:
console.log('Running App version ' + VERSION); // 打印 Running App version 5fa3b9
console.log(PRODUCTION); // 打印 true
console.log(process.env); // 打印 { NODE_ENV: undefined }
从上述信息可以看到,process.env.NODE_ENV打印结果为undefined,这是因为我们在package.json文件中未进行配置。下面我们把package.json加上NODE_ENV变量值,代码打包命令变成如下:
"scripts": {
"dev": "NODE_ENV=development webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline",
"build": "NODE_ENV=production webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map",
"build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js"
},
如上打包命令,在dev打包命令前加上了NODE_ENV=development命令,在build打包命令前加上了NODE_ENV=production,因此继续查看代码结果变为如下:
console.log('Running App version ' + VERSION); // 打印 Running App version 5fa3b9
console.log(PRODUCTION); // 打印 true
console.log(process.env); // 打印 { NODE_ENV: 'development' }
可以看到这个时候process.env.NODE_ENV才有值,因此在项目打包中,为了区分开发环境和正式环境,我们可以像如上配置那样操作,然后在webpack.config.js中通过process.env.NODE_ENV来区分正式环境还是开发环境即可。
cross-env解决跨平台兼容性问题
三:理解 cross-env
1. 什么是cross-env呢? 它是运行跨平台设置和使用环境变量的脚本。
2. 它的作用是啥?
当我们使用NODE_ENV = production来设置环境变量的时候,大多数Windows命令会提示将会阻塞或者异常,或者,Windows不支持NODE_ENV=development这样的设置方式,会报错。因此cross-env出现了。我们就可以使用cross-env命令,这样我们就不必担心平台设置或使用环境变量的问题了。也就是说cross-env能够提供一个设置环境变量的scripts,这样我们就能够以Unix方式设置环境变量,然而在Windows上也能够兼容。
要使用该命令的话,我们首先需要在我们的项目中进行安装该命令,安装方式如下:
npm install --save-dev cross-env
然后在package.json中的scripts命令如下:
"scripts": {
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map",
"build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js"
}
以上就是深入理解webpack process.env.NODE_ENV配置的详细内容,更多关于webpack process.env.NODE_ENV配置的资料请关注本站其它相关文章!