NVIDIADLSS4.5第二代光线重建技术将于8月上线,全系RTX显卡免费升级。新模型采用Transformer架构,算力提升35%,参数处理能力提升20%,且不增加性能开销。超分辨率增强,训练数据更大,开发者可精细控制时间累积。BlenderCycles将集成该技术。
算力提升35%!DLSS 4.5第二代光线重建8月上线,全系RTX显卡免费升级
时间:2026-06-01
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NVIDIA 正式发布 DLSS 4.5 光线重建技术第二代版本
6月1日,NVIDIA 正式揭晓了 DLSS 4.5 光线重建技术的第二代版本,此次升级换用了更强的 Transformer 模型。这项改进将于今年 8 月面向所有 GeForce RTX 显卡推送,覆盖 RTX 20、30、40、50 全系列,用户通过 NVIDIA App 即可完成更新。
四大核心升级助力光线追踪画质提升
新一代光线重建带来了四项实打实的核心升级:
降噪器性能大幅提升
降噪器迎来了“性能翻番”级别的调整——计算能力提升 35%,参数处理能力提升 20%,且这些提升均在不增加性能开销的前提下实现。
超分辨率能力显著增强
超分辨率方面也有明显增强。新模型基于 DLSS 4.5 的超分辨率技术,空间感知能力更强,光照精度和运动清晰度均有肉眼可见的改善。
更庞大的训练数据带来自然细节
训练数据方面,新模型采用更大规模的数据集,使图像重建结果更贴近真实场景,细节表现更加自然。
时间累积控制更精细
对开发者而言,最大的好消息是时间累积控制变得更加精细。开发者可以精确调整模型的响应方式,从而进一步优化最终的画面表现。
Blender Cycles 即将集成 DLSS 4.5 光线重建
此外还有一条值得关注的动态:Blender Cycles 将集成 DLSS 4.5 光线重建作为全新的降噪功能,计划于今年秋季随 Blender 5.3 版本一同发布。这对 3D 艺术家而言是个好消息——在光线追踪场景下,终于能够实现实时视口预览,工作效率将得到明显提升。
从 DLSS 3.5 到 DLSS 4.5:光线重建技术演进回顾
回顾来看,DLSS 光线重建最初于 2024 年随 DLSS 3.5 一起亮相,当时主要解决光线追踪阴影和反射在超分辨率下精度不足的问题。2025 年,NVIDIA 将 CNN 模型升级为 Transformer 架构,但当时的光线重建并未同步更新。如今,随着本次发布,DLSS 4.5 功能集的全部组件才算真正到位。
已有 27 款游戏支持 DLSS 4.5 光线重建技术
目前,支持 DLSS 4.5 光线重建技术的游戏已增至 27 款,其中包括《赛博朋克 2077》《夺宝奇兵:古老之圈》《半条命 2 RTX》《毁灭战士:黑暗时代》《霍格沃茨之遗》《F1 25》《心灵杀手 2》等热门大作。
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