一位前译员指控战马工作室因引入AI翻译而将其解雇。工作室未证实或否认使用AI,仅强调“以人才为驱动”并回避具体案例,引发玩家强烈不满,担忧AI取代人工翻译损害本地化质量,质疑其诚意。
《天国拯救2》粉丝炮轰Warhorse回应AI争议
时间:2026-05-31
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这一事件的来龙去脉需要先交代清楚。上周末,一位曾参与《天国:拯救2》翻译工作的前译员在社交媒体上发声,声称自己因战马工作室决定用AI取代其岗位而被解雇。按照他的说法,未来该游戏的翻译工作将全部交由人工智能完成。
消息一经传出,争议随之而来。如今,战马工作室终于对此事做出回应。然而这份回应略显含糊其辞:他们没有明确证实或否认在翻译工作中使用了AI,而是选择回避对这一具体案例发表评论,仅笼统地强调自己是一家“以人才为驱动”的工作室,并且“关心员工”。
战马工作室冷处理:不否认不证实,只谈“人才驱动”

这番表态来自一位回复Kotaku的发言人。原话如下:“战马工作室一直是一个以人才为驱动的工作室,我们非常重视塑造我们作品的人。出于对现任和前任同事隐私与尊严的尊重,我们不会公开讨论个别情况。”
从措辞来看,这是一套标准的公关话术:回避问题、模糊焦点,并将话题引向“尊重隐私”。公司拒绝评论具体的雇佣及解雇决定,这在行业内并不鲜见。问题的关键在于,工作室完全绕开了最核心的争议——即那位前员工关于“AI取代人类”的指控。战马没有解释该员工的说法是否属实,也未说明未来在游戏开发中计划将AI使用到何种程度。
值得注意的是,工作室总监丹尼尔·瓦夫拉此前曾公开表达过对AI技术的兴趣。《天国:拯救2》发布后,他明确表示不介意在自己的项目中使用AI。这或许可以被视为一个信号,至少表明管理层对这条路线并不抗拒。
放眼整个行业,这种“边使用边模糊表态”的做法并不少见。此前拉瑞安工作室就出现过类似问题:CEO斯文·文克提到用生成式AI辅助创作《神界:原罪2》的概念艺术,结果引发媒体和玩家关注,最后又不得不收回说法。再如《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》,在游戏内被发现存在AI生成的艺术内容后,也遭遇了舆论压力,开发商给出的标准解释是:那些只是临时占位符,将会被移除。
可以看到,许多工作室的统一口径是:承认生成式AI可能在开发过程中被使用,但最终游戏里的所有内容——包括美术资产、文本、语音台词等——都将是人类制作的。这听起来似乎比直接将AI作品端上来要好一些,但对许多玩家和从业者而言,这依然是争议的导火索。因为即便AI只用于“中间环节”,它也实实在在地影响了游戏的最终面貌。更何况,在生成式AI大规模普及之前,这些工作室不也一直能正常产出游戏吗?如果目标不是取代人工,那为什么非要用它?这才是核心矛盾所在。
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