CDPR计划6年内推出3部《巫师》新作,但因开发节奏过快,联席CEO表示很难再制作大型资料片。玩家担忧单部作品内容缩水,推测每部时长可能仅40小时左右,且商业模式调整或导致总花费更高。
6年3部巫师无DLC 玩家担忧内容缩水
作者:技术拾光
时间:2026-05-31
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CDPR确认:新《巫师》三部曲或无缘大型资料片
还记得吗?此前有消息称,《巫师》系列未来三部曲计划在6年内全部推出。随着CDPR全面转向虚幻5引擎,新作的开发效率理论上会更高,作品之间的间隔也会明显缩短——听起来确实很有吸引力。
不过,在最近的财报电话会议上,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基的一番话,让不少玩家开始担忧:新《巫师》三部曲的内容体量和品质,能否得到保证?
当时有人提问,新系列是否会像《巫师3》那样推出大型资料片。诺瓦科夫斯基坦诚回应:“就像问题中提到的,我们的计划确实非常有野心。具体而言,我们希望6年内推出3款《巫师》游戏。坦白说,在这样快速的开发节奏下,要再为这套新三部曲额外制作大型扩展内容,会非常困难。这就是我们目前的看法。”
消息一出,玩家社区立刻热议。不少人据此推测,未来的新《巫师》三部曲很可能不会再有《石之心》《血与酒》这样体量的大型资料片。

有玩家认为,这更像是一种商业策略调整。与其花时间制作一款大型游戏,再通过多个DLC持续扩展,不如直接集中资源投入续作开发——通过更快推出续作来维持市场热度和营收。听起来效率更高,但代价是什么?
网友的调侃直击痛点:“所以他们不再是花6年做一款70美元的游戏,而是6年里分三次卖给你,总共收210美元以上?”还有玩家更直接:“他们就是想赚更多钱。”
商业模式之外,更多人开始担忧三部曲的内容规模。单部作品的体量是否会受到压缩?
有玩家计算道:“《巫师3》玩下来轻松超过100小时,如果6年做3部,那是不是意味着每部游戏只有40小时左右的内容?”

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