《HELLDIVERS 2》的更新工作持续进行,Arrowhead 团队再次推出新补丁——6.2.5 版本现已正式上线。本次更新以性能提升为核心,聚焦超分辨率技术、低延迟功能以及多项优化与稳定性修复。官方表示,目标是确保玩家在“战场陷入混乱时”依然能够实现“精准目标”。简而言之,游戏运行更流畅,画面
《HELLDIVERS 2》更新实装期待已久的超分辨率与低延迟功能
时间:2026-05-29
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《HELLDIVERS 2》的更新工作持续进行,Arrowhead 团队再次推出新补丁——6.2.5 版本现已正式上线。本次更新以性能提升为核心,聚焦超分辨率技术、低延迟功能以及多项优化与稳定性修复。官方表示,目标是确保玩家在“战场陷入混乱时”依然能够实现“精准目标”。简而言之,游戏运行更流畅,画面表现更出色,操作响应更及时。
此次补丁的发布经历了一些波折。按照原计划,它本应在周三(5月27日)与玩家见面,但由于一个“Arrowhead 无法控制的意外提交错误”,上线时间略有延迟。好在最终顺利落地。
快速浏览更新说明,第一印象是技术层面的全面升级。本补丁与 Nixxes Software 合作开发,支持三大主流超分辨率技术:FSR 3.1.5、DLSS 4.5 以及 XeSS 3.0。对于 PS5 和 PS5 Pro 用户,还有两个好消息——可变刷新率(VRR)支持和可变速率着色(VRS)。VRS 的作用是在不影响整体画质的前提下,让 GPU 在视觉上不那么重要的区域减少运算负担,从而带来更流畅的体验。
值得一提的是,Arrowhead 还修复了一个困扰玩家已久的老问题——翻越动作。此前,地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下,面对一些小型障碍物和边缘只能束手无策。本次补丁明确修复了这一 bug,希望今后翻越障碍不再是一件“看运气”的事。
最后,今年晚些时候还有一项重磅企划:战锤40K:战争黎明4 40,000 Legendary Warbond 联动内容。游戏总监 Mikael Eriksson 表示,这两个世界“完美契合”,而且 Arrowhead 团队中“全是战锤的死忠粉丝”。看来,这次联动的质量应该值得期待。
HELLDIVERS 2 update 6.2.5 补丁说明:
新增超分辨率技术支持:
- FSR 3.1.5
- 支持的 GPU 将运行 FSR 4.0.3
- DLSS 4.5
- XeSS 3.0
- 为 PS5 和 PS5 Pro 增加了可变刷新率 (VRR) 支持
- 为支持的设备增加了可变速率着色 (VRS)
- VRS 可以通过降低图像某些区域的着色率来帮助提高性能,从而在相似的相邻像素上减少 GPU 的工作量
- 在 PC 和 PS5 上增加了动态分辨率缩放 (DRS) 支持
- 随着在所有平台上引入 DRS,我们还将 Xbox Series X 和 PS5 在性能预设下的分辨率提高到了 1440p
- 我们还将 PS5 省电模式下的分辨率提高到了 1440p
- 为 NVIDIA GPU 增加了 NVIDIA Reflex 支持
- 为 AMD GPU 增加了 AMD Anti-Lag 2 支持
修复
- 修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。
- 修复了多个渲染问题,并提高了所有平台的性能和图像质量。
- 为具有多种可用分辨率的显示器在显示设置中增加了额外的分辨率选项。
- 提高了高反射设置的性能。
- 改进了 PC 上的显存 (VRAM) 管理,以提高显存有限系统的性能。
- 如果双方都在 PSN 上,通过社交菜单的最近列表邀请非好友现在将发送 PSN 系统邀请。
实用工具推荐
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