Xbox玩家之声:游戏时长显示改为小时制

作者:技术拾光

时间:2026-05-26

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Xbox新上线的“玩家之声”反馈论坛响应迅速,上线仅三天便采纳玩家建议,将游戏时长显示单位由模糊的“天数”改为直观的“小时”,并已向测试用户推送更新。此举虽提升了使用便利性,但玩家更关注的独占游戏等核心诉求,平台尚未明确回应。

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Xbox新负责人阿莎·夏尔马上任后,其一系列举措让玩家社区感受到了切实变化。从备受关注的Game Pass价格调整,到近期(5月19日)正式上线的“玩家之声”玩家反馈论坛,微软正尝试以更直接的方式聆听用户意见。

Xbox玩家之声:游戏时长显示改为小时制

快速响应:Xbox游戏时长显示单位三天内完成调整

该论坛的响应速度超出许多玩家预期。上线仅三天后,一项被玩家长期呼吁的功能改进便得以实现。5月22日,Xbox向Insider测试用户推送更新,Games Hub页面正式将游戏总时长的显示单位,从原先模糊的“天数”调整为更直观的“小时”。

为何调整游戏时长显示方式?

此前采用的“天数”显示方式确实带来了一些不便。例如,“已玩5天”的表述较为笼统,玩家常需自行换算为具体小时数才能获得清晰认知。相比之下,Steam与PlayStation等平台直接显示小时数的做法,因其直观性而被广泛视为更人性化的设计。

此次调整后,玩家查看游戏时长将更为便捷。Xbox团队已在“玩家之声”论坛确认此项更新,目前该功能仍限于Insider测试通道,但预计将很快向所有玩家正式推出。

玩家核心诉求仍聚焦独占游戏策略

当然,一项显示单位的改动远未涵盖玩家的所有关切。根据“玩家之声”论坛的投票情况,玩家群体中呼声最高、最核心的反馈,依然紧密围绕“独占游戏”这一长期议题。对于这部分关键意见,Xbox目前尚未给出明确回应。平台未来策略将如何调整,将是检验新管理层诚意与决心的关键所在。

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