《爪爪谋略》是一款猫咪主题回合制策略游戏,融合可爱画风与深度棋类玩法。团队由三名成员组成,从国际象棋变体等获取灵感,设计了自由构筑移动方式等创新机制。游戏旨在以软萌视觉呈现硬核策略,兼顾市场与创意,让各类玩家都能享受策略乐趣。
专访安奇钛科:《爪爪谋略》萌猫弈棋,打造轻松策略对局
时间:2026-05-26
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“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,旨在探寻游戏背后的故事,从创意的诞生到行业的洞察,呈现开发者们的精彩瞬间。
本期,我们对话了安奇钛科工作室,聊了聊他们那款将可爱猫咪与硬核策略巧妙融合的新作——《爪爪谋略》。
安奇钛科工作室访谈:《爪爪谋略》是一款怎样的游戏?
如果用一句话来定义,《爪爪谋略》是一款怎样的游戏?
简单说,它是一款画风轻松可爱的回合制棋类游戏。玩家将扮演小猫“拿铁”,通过组建猫猫队伍、自由构筑独特的移动方式,并利用各种趣味道具,帮助猫罐头之神回收神力,最终实现与家人团聚的目标。

(游戏KV)
从桌游到电子游戏:一场本质相同的“迁徙”
据了解,创始人红魔是位桌游爱好者,甚至参加过设计比赛。那么,做电子游戏和做桌游,最大的区别在哪里?这些桌游经验是否直接融入了《爪爪谋略》?
红魔坦言,在他的学习经历中,游戏设计课程本就包含了桌游的底层逻辑。在他看来,两者在本质上相通,但从交互、美学到受众期待,方方面面都存在天壤之别。如果非要指出一个核心差异,那或许是不同受众对产品有着截然不同的期待视角。
至于《爪爪谋略》,它可以说直接脱胎于桌游。“项目初期,它干脆就是一款桌游原型,”红魔解释道,“后期的开发工作,更像是对其进行了一次彻底和完善的电子化改造。”

(2025年DICE CON上展示的《爪爪谋略》桌游原型)
因热爱而集结:三人行的“贼船”之旅
工作室三位成员背景各异,涵盖游戏技术美术、电子工程和影视美术。是什么让这样一支团队走到一起,共同打造这款游戏?
答案很纯粹:对游戏的热爱。红魔和无眉菌从初中相识,到大学成为同专业隔壁寝室的伙伴。虽然无眉菌并非科班出身,但同样是深度游戏玩家。两人曾共同参加机核举办的“暴造”Game Jam,此后,当红魔想将当时的作品商业化时,无眉菌也决定挑战自我,于是两人便一同踏上了这趟“贼船”。
美术精卫的加入则源于一次机缘巧合——通过红魔的同学介绍,她最终入伙,并共同完成了团队的前作《信号迷局》。

“猫”+“策略棋类”:一个出人意料的组合
“猫咪”和“策略棋类”这两个标签的组合,初看有些出人意料。这个创意最初是如何诞生的?
这源于工作室一个明确的愿景:制作有深度且好玩、能让大众都享受其中的独立游戏。团队观察到,传统的策略棋类游戏,主题往往与军事或科幻紧密绑定,如《高级战争》、《XCOM》或《陷阵之志》。尽管他们自己也热爱这类游戏,但在向朋友和家人推荐时,时常会有人因主题而被劝退。
于是,制作一款人人都能喜欢和上手的策略棋类游戏的想法便萌芽了。在选题阶段,团队列出了包括宠物、校园、奇幻在内的多个主题,并逐一进行设定讨论和基础方案撰写,然后交给朋友和家人投票。结果毫无悬念——“猫猫”以压倒性优势胜出。“猫猫法力无边嘛。”团队笑道。

(部分早期的讨论笔记)

(其他备选方案的讨论记录)
自由构筑走法:灵感源于国际象棋变体
《爪爪谋略》一个非常有趣的设计,是主角“拿铁”的移动方式可以由玩家自由构筑。这个系统的灵感从何而来?玩家初次接触时反应如何?
关于这个系统的具体起点,红魔表示已经很难精确追溯,因为经历了太多迭代。一个可能的灵感来源,是国际象棋的各种变体棋中,存在像“龙”这样融合了“皇后”与“骑士”能力的棋子。他觉得这种融合概念非常有趣,并由此逐渐推导和发展成了现在的系统。
对于玩家而言,初次接触这个系统时,反应往往是两极的:既觉得充满挑战和趣味,也可能感到有些无所适从。为了解决上手难题,游戏中也提供了预设好走法的猫猫,玩家可以直接选用,以便快速熟悉游戏。

(走法构筑界面)

(玩家线下测试画面)
从《信号迷局》到《爪爪谋略》:市场与初心的平衡
在《爪爪谋略》之前,团队曾推出过硬核解谜游戏《信号迷局》。从解谜转向策略棋类,是出于市场考量,还是单纯“想做”?
红魔认为,两者兼而有之。《信号迷局》是一部非常纯粹、充满个人主观喜好的作品,从关卡难度到美术风格都是如此。而在筹备新作时,团队希望更多地纳入市场层面的思考,在“想做”和“市场需要”之间寻找一个更好的平衡点。
趣味道具系统:当玩梗遇见策略
游戏中的道具系统充满了趣味,比如榴莲、黄瓜、伊丽莎白圈……这些道具的设计背后有什么故事?开启或关闭道具,游戏体验差异大吗?
道具设计的初衷就是“玩梗”。例如,猫见到黄瓜会吓跳起来这个网络热梗,以及许多真实的宠物用品,都被做进了游戏里。开启道具后,游戏体验会变得更加欢乐和充满不确定性——玩家既可以强化自己,也能给对手制造麻烦。而关闭道具时,游戏则会回归更纯粹的策略博弈,体验上更接近国际象棋。

(道具的原型卡片,均为手绘)

(游戏中的道具展现,开发中画面,不代表最终品质)
软萌外表与硬核内核:如何让两者共存?
《爪爪谋略》的策略深度并不低,团队是如何让“猫猫”的软萌外表与“有深度”的硬核内核和谐共存的?
这其实是游戏设计中的一个关键课题:如何让玩家理解并感受到设计师意图传递的乐趣。团队的目标是让所有人都能玩到并享受游戏的乐趣,因此他们投入了大量精力在叙事、教程设计以及多层次的能力分级上。这些模块的共同作用,正是为了让深度策略能以更友好、更易接受的方式呈现给所有玩家。
开发最难熬的阶段:在黑暗中探索光芒
作为一支三人工作室,从零立项到现在,开发过程中最难熬的阶段是什么?又是如何扛过来的?
红魔认为,可能是三人之间的充分磨合。而无眉菌则觉得,每个创作过程都既难熬又快乐。尤其是在立项时,团队总想加入创新元素,哪怕是微创新。而这个创新点该如何表现、如何落实,都需要反复摸索。
“这个过程就像在纯黑的空间里,朝着有光的出口探索,”无眉菌形容道,“你看不清脚下的路,可能会踩空,会后退,甚至会自我怀疑。但话说回来,这恰恰也是创作中最快乐的部分。正因为需要探索,你时常会发现意想不到的灵感。所以如果问怎么扛过来,答案可能就是享受这个过程吧。突破瓶颈的那一刻,真的很爽。”
目标玩家与市场期待
《爪爪谋略》希望面向哪些玩家群体?对于国内外市场,团队期待它被什么样的人发现?
团队期望这款游戏能受到各年龄段玩家的喜爱,并为此做出了诸多取舍。他们希望,那些最初被“猫猫”主题吸引来的玩家,能在单机主线中逐渐领略到策略玩法的深度与魅力;同时,在游戏未来开放的PVP模式中,无论是好友聚会还是亲子互动,它都能为大家带来简单纯粹的欢乐。
给独立开发伙伴的话
最后,对于同样在独立开发道路上前行的伙伴们,安奇钛科工作室想分享一句话:
踏上取经路,比抵达灵山更重要。

“游·见”栏目持续征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享你的故事与见解。我们下期再见。
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