早在2000年,黑岛工作室曾受命开发《博德之门3》,却因会计错误导致项目夭折。团队随后转向开发《范布伦》(即原版《辐射3》),但该项目同样被取消。据开发者透露,项目终止主要源于高层决策及发行商Interplay失去相关品牌授权。2007年,黑曜石娱乐再次有机会接手《博德之门3》,却因Atari被收购及预算不足而未能实现。
博德之门3因会计问题取消原版发布
时间:2026-05-26
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早在2000年,拉瑞安工作室尚未接手《博德之门3》并打造出获奖无数的续作之前,这个传奇IP的第三部作品曾有一段鲜为人知的开发历史。当时,曾开发《冰风谷:增强版》与《辐射76》的黑岛工作室被委以开发重任。然而,据黑曜石娱乐联合创始人克里斯·阿瓦隆透露,该项目最终因一个离奇的会计错误而宣告取消。
“我很确定,当时有一笔款项未能支付给正确的收款方,”阿瓦隆在接受YouTube频道TKs-Mantis采访时解释道。项目取消后,团队转向开发《范布伦》——即最初版本的《辐射3》,但该项目同样未能逃脱被取消的命运。
“《博德之门3》被取消的那一刻,我就预感到《范布伦》也不会成功,”阿瓦隆回忆道,“无论团队初衷多么美好,无论我们多么渴望完成它,无论投入多少时间,都难以改变高层管理人员的决策,那才是决定性的力量。”
关于项目取消的原因,黑曜石另一位联合创始人乔什·索耶在2007年的采访中提供了另一种解释。他声称,代号为FR6和“杰斐逊”的《博德之门3:黑猎犬》停止开发,是因为发行商Interplay“巧合地”失去了在PC平台使用“博德之门”品牌名称的权利。阿瓦隆也认为,Interplay在此事上的表现“非常可疑”。
“《黑猎犬》是我们停止开发时的暂定名称。加上‘BG3’前缀,纯粹是因为Interplay当时只能制作标题中带有‘博德之门’和‘冰风谷’的PC版D&D游戏。实际上,这部作品与《博德之门》系列主线剧情并无关联。”——乔什·索耶
此后,团队还短暂开发了主机衍生作品《博德之门:黑暗联盟2》与《辐射:钢铁兄弟会》,直至2003年Interplay关闭黑岛工作室,这段历史才暂告一段落。
黑曜石与《博德之门3》的二次错过

时间来到2007年,由前黑岛工作室成员组成的黑曜石娱乐,再次与《博德之门3》的开发机会相遇。当时,Atari联系他们,询问是否有兴趣制作这款游戏。
“我的回答是,‘当然,如果你们是认真的话,’”黑曜石首席执行官费尔古斯·厄克特回忆道,“他们反问,‘你这话是什么意思?’我直接表示,‘如果你们真想做好它,就需要提供真正的预算:不是1000万美元,而是2000万甚至2500万美元。你们需要提供类似BioWare制作《质量效应》那样的预算级别。’”
遗憾的是,历史再次重演。与2000年在黑岛工作室的遭遇类似,这次合作同样未能推进。不过,这次的障碍不再是会计错误或授权问题,而是一年后万代南梦宫对Atari的收购。“我们谈判了整个合同,进行了多年的准备,最终却发现他们根本没有资金推进项目,”厄克特无奈地表示。

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