《归零巡礼:亡谍镇魂曲》发售初期虽有争议,口碑正稳步回升。ZA/UM工作室坚决抵制生成式AI,通过内部排查与签署声明确保游戏无AI内容,违者将解雇,在行业普遍应用AI背景下立场鲜明。游戏目前在Steam获“多半好评”,但工作室因曾解雇《极乐迪斯科》核心成员等内部动荡,仍面临公众信任的长期挑战。
ZA/UM澄清《归零巡礼:亡谍镇魂曲》未使用生成式AI
时间:2026-05-23
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《归零巡礼:亡谍镇魂曲》正式发售。在游戏行业人事变动频发的背景下,ZA/UM工作室的内部动荡让这款新作自公布起便备受关注。尽管发售初期遇到一些争议,但游戏的口碑目前正在逐步回升。
值得注意的是,这款游戏似乎有意避开了当前行业最热门的话题之一:生成式AI。如今,AI素材在游戏开发中的应用日益增多,即便常作为临时占位资源。但《归零巡礼:亡谍镇魂曲》却是一个特例。根据ZA/UM总裁的说明,团队采取了近乎“零容忍”的主动策略,以确保游戏内容完全不含AI生成成分。
ZA/UM总裁明确表态:使用AI的开发者将面临解雇
在游戏发布时,总裁Ed Tomaszewski向媒体透露了这次内部审查的具体情况。他将这一过程形容为一场“老派的扫雷行动”。
“我组建了一个三人调查小组,对开发团队的每一位成员进行了排查,”他解释道,“每个人都必须填写调查问卷并签署一份声明。声明中明确写道:‘我未在游戏中使用生成式AI,否则愿承担被解雇的后果。’”
在整个游戏行业中,很难找到比这更为坚决的“反AI”立场。即便是像Sandfall和Larian这样备受玩家好评的工作室,过去也曾因在开发中使用生成式AI而受到批评。尽管他们后续撤回了相关做法,但这正说明了AI工具的渗透已相当普遍。
因此,在这个AI应用似乎“不可避免”的时代,能看到至少有一家工作室明确表示“这不是必选项”,令人感到些许宽慰。当然,人们难免会将本作与《极乐迪斯科》进行比较。从目前表现来看,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》开局良好,在Steam上获得“多半好评”,其首发同时在线人数也与当年的《极乐迪斯科》相近。
话虽如此,ZA/UM工作室面临的挑战远不止于此。最大的争议莫过于此前解雇《极乐迪斯科》主创Robert Kurvitz,以及编剧兼首席艺术家Helen Hindpere和Aleksander Rostov。随后的裁员又让更多《极乐迪斯科》核心成员离开。虽然仍有部分参与过前作的开发者留任并投身新作开发,但公众对这家工作室的信任能否修复,恐怕还需更长时间来验证。
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》游戏信息
游戏名称:归零巡礼:亡谍镇魂曲
发售日期:2026年5月21日
开发商:ZA/UM
发行商:ZA/UM
游戏类型:RPG, CRPG
玩家人数:单人
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