《底特律:化身为人》开发商QuanticDream终止新作《SpellcastersChronicles》开发并启动重组,导致95名员工面临失业。法国工会指出,管理层长期忽视员工建议、随意改动规划,导致项目研发八年仍失败。公司以能力不足为由拒绝将员工调配至《星球大战:日蚀》项目,被指规避责任。工会要求停止裁员、合理调配人力,并追究管理责任。
《底特律:化身为人》开发商新作遇冷 近百员工面临失业
时间:2026-05-22
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曾打造《底特律:化身为人》的Quantic Dream近期项目停摆,在业内引发广泛关注。新作仓促停运不仅令玩家意外,更将企业内部管理问题与员工失业风险直接暴露。

项目突然终止与工作室重组
据外媒gamespark报道,Quantic Dream已正式终止《Spellcasters Chronicles》开发并启动工作室重组。该游戏于今年二月上线抢先体验模式,仅四个月后便宣告结束。官方表示服务器将于6月19日关闭,并为所有玩家办理全额退款,具体细则后续公布。项目关停原因为市场表现不佳。
工会揭露裁员实情
法国工会STJV随后发布抗议声明,揭示事件深层影响。此次重组导致95名员工面临失业,约占公司总人数的四分之一,团队就业形势骤然严峻。
八年开发历程与管理问题
据悉该项目研发历时八年。工会声明直指管理层问题:以David Cage为首的负责人被指长期忽视一线人员建议,反复随意改动内容规划,导致开发进程持续偏离轨道。更严重的是,游戏抢先体验版未标注工作人员名单,致使许多开发者无法为这段工作经历提供证明,直接影响职业发展。
裁员处理方式引发争议
员工面临裁员时,公司以“能力不足”为由拒绝将其调配至重点新项目《星球大战:日蚀》。工会认为这是规避正规解雇程序、推卸责任的行为,同时严重损害员工尊严。

波及新项目与工会诉求
此次风波已波及同期开发的《星球大战:日蚀》项目,据称其推进受阻。工会提出核心诉求:企业应放弃简单裁员,将已有团队补充至《星球大战:日蚀》项目组,既解决人力闲置问题,又能助力开发。
明确整改要求
工会要求明确:立即废止裁员计划并合理调配人力资源;完善公司内部职级与权益保障体系;相关管理层需为项目失败承担责任甚至离职。

行业反思
一场项目停运牵出企业管理、决策责任与员工福祉等多重议题。当游戏按下停止键时,如何平衡商业止损与人文责任,始终是行业需要持续思考的命题。
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